国产动画生产和传播中若干问题的辨析
中文摘要 | 第1-8页 |
English Abstract | 第8-10页 |
绪论:文化创意产业的明日之星 | 第10-17页 |
1、宏伟的蓝图 | 第10-11页 |
2、强大的推力 | 第11-13页 |
3、凸显的问题 | 第13-14页 |
4、研究的热点 | 第14-17页 |
第一章 现代动画生产和传播的特点 | 第17-24页 |
一、“大胆”的创意空间 | 第17-19页 |
(一) 选题的视野 | 第17-18页 |
(二) 策划的经络 | 第18页 |
(三) 故事的表达 | 第18-19页 |
二、缜密的艺术生产 | 第19-21页 |
(一) 制片人中心制 | 第19页 |
(二) 细致的数字化生产 | 第19-21页 |
三、广泛的大众传播 | 第21-24页 |
(一) 整体的营销策略 | 第21-22页 |
(二) 成熟的产业链条 | 第22-24页 |
第二章 当前我国动画生产和传播凸显的问题 | 第24-51页 |
一、艺术创意缺失 | 第24-34页 |
(一) 动画选题的偏颇 | 第24-28页 |
(二) 动画故事的粗浅 | 第28-31页 |
(三) “技术主义”泛滥 | 第31-34页 |
二、产业的链条紊乱 | 第34-45页 |
(一) 动画生产的产业空白 | 第34-37页 |
(二) 动画传播的链条断裂 | 第37-45页 |
三、传播的效益低微 | 第45-51页 |
(一) 经济效益低下 | 第46-48页 |
(二) 文化传播缺失 | 第48-51页 |
第三章 国产动画传播体系的构建 | 第51-80页 |
一、产业:从内容为王到渠道制胜 | 第51-63页 |
(一) 构建立足现代传播的创意 | 第51-58页 |
(二) 搭建数字平台上的生产传播链 | 第58-63页 |
二、人才:从“贴牌”打工到动画艺术家 | 第63-74页 |
(一) 作为数字动画艺术家 | 第64-68页 |
(二) 动画编剧的专业道路 | 第68-72页 |
(三) 动画生产的制片人 | 第72-74页 |
三、市场:从市场无序到市场有序 | 第74-80页 |
(一) 猖狂的盗版能否得到根治? | 第74-76页 |
(二) 资金扼住了产业发展的咽喉? | 第76-80页 |
总结与展望 | 第80-81页 |
注释 | 第81-84页 |
参考文献 | 第84-85页 |
在校期间发表的学术论著 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |