虚拟现实中物理引擎关键技术的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景 | 第11页 |
·相关理论国内外研究现状 | 第11-15页 |
·论文研究目标和内容 | 第15-17页 |
2 碰撞检测算法与改进 | 第17-28页 |
·碰撞检测算法选择的影响因素 | 第17-18页 |
·常见的碰撞检测库分析 | 第18-23页 |
·碰撞检测算法的改进 | 第23-28页 |
3 刚体模型建模分析与研究 | 第28-37页 |
·虚拟环境的建模分析 | 第28-30页 |
·刚体模型的优化 | 第30-32页 |
·虚拟人物的建模 | 第32-35页 |
·虚拟环境的场景建模 | 第35-37页 |
4 刚体物理引擎的设计 | 第37-51页 |
·几种物理引擎的分析 | 第37-42页 |
·物理学世界基本物理量 | 第42-44页 |
·刚体物理引擎的基本架构设计 | 第44-45页 |
·刚体物理引擎的详细设计 | 第45-51页 |
5 刚体物理引擎在巷道漫游中的应用 | 第51-61页 |
·模拟系统的实现方法 | 第51页 |
·刚体物理引擎模拟的应用框架 | 第51-52页 |
·虚拟人物在虚拟煤矿中漫游模拟 | 第52-58页 |
·光线碰撞检测在实体选取中的应用 | 第58-61页 |
6 总结与展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
发表论文情况 | 第66页 |