移动的数字影像艺术--手机电影设计与传播研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-10页 |
一、研究背景及意义 | 第7页 |
二、国内外研究现状 | 第7-9页 |
三、研究的主要内容 | 第9-10页 |
第一章 手机电影及其发展概述 | 第10-16页 |
第一节 手机电影的内涵 | 第10-11页 |
第二节 手机电影的发展 | 第11-13页 |
第三节 现状和问题分析 | 第13-16页 |
一、手机电影发展现状 | 第13-14页 |
二、手机电影存在的问题 | 第14-16页 |
第二章 手机电影特征的多维分析 | 第16-22页 |
第一节 手机电影的创作特征 | 第17-18页 |
一、篇幅短小 | 第17页 |
二、创作方式上的独特性 | 第17-18页 |
三、创作过程开放化 | 第18页 |
第二节 手机电影的传播特征 | 第18-20页 |
一、传播方式:由一对多到多对多 | 第18-19页 |
二、接收方式:移动性、私域性 | 第19页 |
三、广泛的互动性 | 第19-20页 |
第三节 手机电影的商业特征 | 第20-22页 |
一、商业价值凸显 | 第20页 |
二、广阔的市场 | 第20页 |
三、潜在的发展空间 | 第20-22页 |
第三章 手机电影艺术设计与创作 | 第22-39页 |
第一节 手机电影类型分析 | 第22-24页 |
一、剧情片 | 第22-24页 |
二、纪录片 | 第24页 |
三、动画片 | 第24页 |
第二节 手机电影的剧作设计 | 第24-29页 |
一、选题 | 第25-26页 |
二、剧情构思 | 第26-28页 |
三、叙事结构 | 第28-29页 |
第三节 手机电影中的镜头语言运用 | 第29-35页 |
一、景别 | 第29-31页 |
二、场景 | 第31-32页 |
三、镜头 | 第32-33页 |
四、画面 | 第33-35页 |
第四节 手机电影的后期制作 | 第35-39页 |
一、剪辑 | 第35页 |
二、字幕 | 第35-36页 |
三、声音 | 第36-37页 |
四、视频压缩 | 第37-39页 |
第四章 手机电影的传播与运营 | 第39-51页 |
第一节 手机电影受众分析 | 第39-42页 |
一、受众特征 | 第39-42页 |
二、受众观看环境 | 第42页 |
三、受众心理 | 第42页 |
第二节 手机电影传播内容分析 | 第42-45页 |
一、内容丰富,表现形式多样 | 第42-43页 |
二、适应商业化运作的影片并不多 | 第43-45页 |
三、人物对白过多影响传播效果 | 第45页 |
第三节 手机电影的传播渠道 | 第45-47页 |
一、手机 | 第45页 |
二、网络 | 第45-46页 |
三、手机电影节 | 第46-47页 |
第四节 手机电影的商业运营 | 第47-51页 |
一、现有运营模式分析 | 第47-48页 |
二、可行的传播运营模式分析 | 第48-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
在校期间的研究成果及发表的学术论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |