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主题展览中交互体验设计与研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 本文研究的主要内容、目标与方法第10-12页
第2章 主题展览中交互体验设计的基本理论第12-16页
    2.1 主题展览中交互体验设计的基本概念第12-13页
        2.1.1 主题展览第12页
        2.1.2 交互体验设计第12-13页
        2.1.3 主题展览中的交互体验设计第13页
    2.2 促进交互体验设计在主题展览中发展的原因第13-14页
        2.2.1 观众需求第13-14页
        2.2.2 科学技术保障第14页
        2.2.3 观展方式的转变第14页
    2.3 交互体验设计在主题展览中发挥的作用第14-16页
        2.3.1 多元的展示形式第14-15页
        2.3.2 丰富的展示内容第15页
        2.3.3 观众的参与度更高第15-16页
第3章 主题展览中交互体验设计的表现形式与方法第16-20页
    3.1 传统展览存在的局限性第16页
    3.2 交互体验设计在主题展览中的表现形式第16-17页
        3.2.1 参与式互动体验第16-17页
        3.2.2 接受式互动体验第17页
    3.3 交互体验设计在主题展览中的运用方法第17-20页
        3.3.1 以视觉为核心第17-18页
        3.3.2 以新媒体艺术为核心第18-19页
        3.3.3 以体验为核心第19-20页
第4章 主题展览中交互体验设计的运用研究第20-24页
    4.1 主题体验第20页
    4.2 空间体验第20-21页
    4.3 行为体验第21-24页
        4.3.1 动手实验型互动第21页
        4.3.2 操作型互动第21-22页
        4.3.3 触感系统第22-23页
        4.3.4 虚拟现实第23-24页
结论第24-25页
致谢第25-26页
参考文献第26-28页
附图 毕业作品第28-31页
附图 专业能力展示精选习作创作第31-33页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第33页

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