主题展览中交互体验设计与研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文研究的主要内容、目标与方法 | 第10-12页 |
第2章 主题展览中交互体验设计的基本理论 | 第12-16页 |
2.1 主题展览中交互体验设计的基本概念 | 第12-13页 |
2.1.1 主题展览 | 第12页 |
2.1.2 交互体验设计 | 第12-13页 |
2.1.3 主题展览中的交互体验设计 | 第13页 |
2.2 促进交互体验设计在主题展览中发展的原因 | 第13-14页 |
2.2.1 观众需求 | 第13-14页 |
2.2.2 科学技术保障 | 第14页 |
2.2.3 观展方式的转变 | 第14页 |
2.3 交互体验设计在主题展览中发挥的作用 | 第14-16页 |
2.3.1 多元的展示形式 | 第14-15页 |
2.3.2 丰富的展示内容 | 第15页 |
2.3.3 观众的参与度更高 | 第15-16页 |
第3章 主题展览中交互体验设计的表现形式与方法 | 第16-20页 |
3.1 传统展览存在的局限性 | 第16页 |
3.2 交互体验设计在主题展览中的表现形式 | 第16-17页 |
3.2.1 参与式互动体验 | 第16-17页 |
3.2.2 接受式互动体验 | 第17页 |
3.3 交互体验设计在主题展览中的运用方法 | 第17-20页 |
3.3.1 以视觉为核心 | 第17-18页 |
3.3.2 以新媒体艺术为核心 | 第18-19页 |
3.3.3 以体验为核心 | 第19-20页 |
第4章 主题展览中交互体验设计的运用研究 | 第20-24页 |
4.1 主题体验 | 第20页 |
4.2 空间体验 | 第20-21页 |
4.3 行为体验 | 第21-24页 |
4.3.1 动手实验型互动 | 第21页 |
4.3.2 操作型互动 | 第21-22页 |
4.3.3 触感系统 | 第22-23页 |
4.3.4 虚拟现实 | 第23-24页 |
结论 | 第24-25页 |
致谢 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26-28页 |
附图 毕业作品 | 第28-31页 |
附图 专业能力展示精选习作创作 | 第31-33页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第33页 |