摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-18页 |
1.1 课题背景介绍 | 第7-9页 |
1.2 移动应用程序的概念与开发 | 第9-10页 |
1.3 电子音乐系统概况 | 第10-13页 |
1.4 移动音乐技术的文献综述 | 第13-15页 |
1.5 研究意义 | 第15-18页 |
1.5.1 基于电脑软件的音乐系统的弊端 | 第16页 |
1.5.2 智能终端音乐系统的新启元 | 第16-18页 |
第二章 音频技术概况 | 第18-23页 |
2.1 采样技术 | 第18-19页 |
2.2 MIDI 技术 | 第19-20页 |
2.3 计算机声音合成技术(Sound Synthesis) | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于 MaxMSP 和 Csound 的数字音频设计 | 第23-43页 |
3.1 基于 MaxMSP 的音源设计 | 第23-32页 |
3.1.1 调频式声音合成 | 第24-26页 |
3.1.2 调幅式和环调制式声音合成 | 第26-29页 |
3.1.3 复合频率调制与加法声音合成技术 | 第29-30页 |
3.1.4 基于滤波的 Waveshaping 声音合成技术 | 第30-32页 |
3.2 基于 Csound 的音源设计 | 第32-42页 |
3.2.1 Wavetable 和 Waveshaping 技术在 Csound 中的应用 | 第34-36页 |
3.2.2 Subtractive 和 Granule 技术在 Csound 中的应用 | 第36-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 移动应用设计 | 第43-57页 |
4.1 程序开发环境 | 第43-51页 |
4.1.1 Android 应用程序开发的四个重要组成部分 | 第44-46页 |
4.1.2 为何使用 MIT App Inventor | 第46-49页 |
4.1.3 如何搭建开发平台 | 第49-51页 |
4.2 基于 MIT App Inventor 开发设计音频程序 | 第51-57页 |
4.2.1 如何使用音频模块 | 第51-53页 |
4.2.2 如何开发一个音频应用并操作音源 | 第53-57页 |
第五章 传感器在智能手机中的应用 | 第57-63页 |
5.1 MIT App Inventor 中的传感器模块 | 第57-60页 |
5.1.1 The Accelerometer Sensor 加速度传感器 | 第57-58页 |
5.1.2 The Orientation Sensor 方向传感器 | 第58-60页 |
5.2 传感器的坐标系统算法与校准 | 第60-61页 |
5.3 倾斜补偿算法设计 | 第61-63页 |
第六章 随机移动音乐系统的设计与实现 | 第63-77页 |
6.1 如何实现随机电子音乐 | 第63-68页 |
6.2 移动应用中用到的其他模块 | 第68-70页 |
6.3 交互式设计与分析 | 第70-77页 |
6.3.1 协同工作的交互方式 | 第70-72页 |
6.3.2 基于 Android 系统的 OSC 设置 | 第72-73页 |
6.3.3 几种多用户交互式映射策略 | 第73-77页 |
第七章 总结与展望 | 第77-81页 |
7.1 总结 | 第77-79页 |
7.2 展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |