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基于Android平台的电子音乐系统设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-18页
    1.1 课题背景介绍第7-9页
    1.2 移动应用程序的概念与开发第9-10页
    1.3 电子音乐系统概况第10-13页
    1.4 移动音乐技术的文献综述第13-15页
    1.5 研究意义第15-18页
        1.5.1 基于电脑软件的音乐系统的弊端第16页
        1.5.2 智能终端音乐系统的新启元第16-18页
第二章 音频技术概况第18-23页
    2.1 采样技术第18-19页
    2.2 MIDI 技术第19-20页
    2.3 计算机声音合成技术(Sound Synthesis)第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 基于 MaxMSP 和 Csound 的数字音频设计第23-43页
    3.1 基于 MaxMSP 的音源设计第23-32页
        3.1.1 调频式声音合成第24-26页
        3.1.2 调幅式和环调制式声音合成第26-29页
        3.1.3 复合频率调制与加法声音合成技术第29-30页
        3.1.4 基于滤波的 Waveshaping 声音合成技术第30-32页
    3.2 基于 Csound 的音源设计第32-42页
        3.2.1 Wavetable 和 Waveshaping 技术在 Csound 中的应用第34-36页
        3.2.2 Subtractive 和 Granule 技术在 Csound 中的应用第36-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第四章 移动应用设计第43-57页
    4.1 程序开发环境第43-51页
        4.1.1 Android 应用程序开发的四个重要组成部分第44-46页
        4.1.2 为何使用 MIT App Inventor第46-49页
        4.1.3 如何搭建开发平台第49-51页
    4.2 基于 MIT App Inventor 开发设计音频程序第51-57页
        4.2.1 如何使用音频模块第51-53页
        4.2.2 如何开发一个音频应用并操作音源第53-57页
第五章 传感器在智能手机中的应用第57-63页
    5.1 MIT App Inventor 中的传感器模块第57-60页
        5.1.1 The Accelerometer Sensor 加速度传感器第57-58页
        5.1.2 The Orientation Sensor 方向传感器第58-60页
    5.2 传感器的坐标系统算法与校准第60-61页
    5.3 倾斜补偿算法设计第61-63页
第六章 随机移动音乐系统的设计与实现第63-77页
    6.1 如何实现随机电子音乐第63-68页
    6.2 移动应用中用到的其他模块第68-70页
    6.3 交互式设计与分析第70-77页
        6.3.1 协同工作的交互方式第70-72页
        6.3.2 基于 Android 系统的 OSC 设置第72-73页
        6.3.3 几种多用户交互式映射策略第73-77页
第七章 总结与展望第77-81页
    7.1 总结第77-79页
    7.2 展望第79-81页
致谢第81-83页
参考文献第83-87页

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