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三维地形地貌的可视化研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 地理信息系统与三维地形的可视化第9-12页
        1.2.1 地理信息系统第9页
        1.2.2 三维图形的可视化第9-11页
        1.2.3 GIS与三维地形可视化第11-12页
    1.3 三维地形可视化技术的发展第12-14页
    1.4 三维景观的虚拟现实技术第14-16页
    1.5 本课题的研究内容第16-17页
第二章 RV3DTL总体设计与开发技术第17-26页
    2.1 RV3DTL构成第17-18页
    2.2 开发技术第18-25页
        2.2.1 面向对象程序设计第18-20页
        2.2.2 开发工具第20-22页
        2.2.3 三维图形开发接口OpenGl第22-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 三维景观图像生成第26-42页
    3.1 三维景观的创建第26-32页
        3.1.1 二维地形的模型构造第26-28页
        3.1.2 OpenGL中的图形变换第28-29页
        3.1.3 矩阵堆栈操作第29页
        3.1.4 颜色与光照第29-30页
        3.1.5 纹理映射第30-32页
    3.2 三维地形的实现与CShow3D类第32-41页
        3.2.1 DTM数据文件第32-33页
        3.2.2 三维纹理地形的生成第33-34页
        3.2.3 三维地形实时动态显示第34-38页
        3.2.4 步行穿越的实现过程第38-39页
        3.2.5 Cshow3D类第39-40页
        3.2.6 其它三维模式第40-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第四章 三维地形的空间操作与地形分析第42-76页
    4.1 基于投影变换原理的空间坐标计算第43-49页
        4.1.1 基本原理第43-46页
        4.1.2 解算中的有关问题第46-49页
        4.1.3 分析与结论第49页
    4.2 基于三维地形图的地形分析第49-75页
        4.2.1 格点高程、格点面元和格点面元趋势面的概念第49-50页
        4.2.2 格点面元坡度计算第50-53页
        4.2.3 格点面元坡向计算第53-58页
        4.2.4 可视范围分析第58-61页
        4.2.5 淹没分析第61-64页
        4.2.6 等值线追踪的计算第64-75页
    4.3 本章小结第75-76页
第五章 RV3DTL的运行实例第76-80页
    5.1 在VB中开发三维地形地貌可视化应用程序第76-79页
    5.2 本章小结第79-80页
结束语第80-81页
参考文献第81-84页
附录第84-85页
致谢第85页

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