中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 地理信息系统与三维地形的可视化 | 第9-12页 |
1.2.1 地理信息系统 | 第9页 |
1.2.2 三维图形的可视化 | 第9-11页 |
1.2.3 GIS与三维地形可视化 | 第11-12页 |
1.3 三维地形可视化技术的发展 | 第12-14页 |
1.4 三维景观的虚拟现实技术 | 第14-16页 |
1.5 本课题的研究内容 | 第16-17页 |
第二章 RV3DTL总体设计与开发技术 | 第17-26页 |
2.1 RV3DTL构成 | 第17-18页 |
2.2 开发技术 | 第18-25页 |
2.2.1 面向对象程序设计 | 第18-20页 |
2.2.2 开发工具 | 第20-22页 |
2.2.3 三维图形开发接口OpenGl | 第22-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维景观图像生成 | 第26-42页 |
3.1 三维景观的创建 | 第26-32页 |
3.1.1 二维地形的模型构造 | 第26-28页 |
3.1.2 OpenGL中的图形变换 | 第28-29页 |
3.1.3 矩阵堆栈操作 | 第29页 |
3.1.4 颜色与光照 | 第29-30页 |
3.1.5 纹理映射 | 第30-32页 |
3.2 三维地形的实现与CShow3D类 | 第32-41页 |
3.2.1 DTM数据文件 | 第32-33页 |
3.2.2 三维纹理地形的生成 | 第33-34页 |
3.2.3 三维地形实时动态显示 | 第34-38页 |
3.2.4 步行穿越的实现过程 | 第38-39页 |
3.2.5 Cshow3D类 | 第39-40页 |
3.2.6 其它三维模式 | 第40-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 三维地形的空间操作与地形分析 | 第42-76页 |
4.1 基于投影变换原理的空间坐标计算 | 第43-49页 |
4.1.1 基本原理 | 第43-46页 |
4.1.2 解算中的有关问题 | 第46-49页 |
4.1.3 分析与结论 | 第49页 |
4.2 基于三维地形图的地形分析 | 第49-75页 |
4.2.1 格点高程、格点面元和格点面元趋势面的概念 | 第49-50页 |
4.2.2 格点面元坡度计算 | 第50-53页 |
4.2.3 格点面元坡向计算 | 第53-58页 |
4.2.4 可视范围分析 | 第58-61页 |
4.2.5 淹没分析 | 第61-64页 |
4.2.6 等值线追踪的计算 | 第64-75页 |
4.3 本章小结 | 第75-76页 |
第五章 RV3DTL的运行实例 | 第76-80页 |
5.1 在VB中开发三维地形地貌可视化应用程序 | 第76-79页 |
5.2 本章小结 | 第79-80页 |
结束语 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |