摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·研究背景及意义 | 第7-14页 |
·文化遗产数字化与传承的概念 | 第8-9页 |
·国外文化遗产数字化保护研究综述 | 第9-11页 |
·国内文化遗产数字化保护研究综述 | 第11-14页 |
·论文研究的目的和意义 | 第14-15页 |
·论文研究的内容和框架 | 第15页 |
·论文的创新之处 | 第15-16页 |
·论文的研究方法 | 第16-17页 |
第二章 民族文化遗产数字艺术化传承的理论探索 | 第17-42页 |
·从文化产业与信息产业的互动发展视角 | 第17-18页 |
·信息可视化设计理念的介入研究 | 第18-28页 |
·信息与信息技术 | 第18-19页 |
·关于信息可视化 | 第19-20页 |
·信息可视化技术的分类 | 第20-21页 |
·信息可视化设计的功能优势及运用领域 | 第21-24页 |
·数字化文化遗产中的信息可视化技术 | 第24-28页 |
·数字文化遗产中信息可视化设计的方法研究 | 第28-42页 |
·建构信息可视化模型 | 第28页 |
·模型构建的意义 | 第28-29页 |
·数字文化遗产中信息可视化模型的建构及流程 | 第29-42页 |
第三章 云南沧源岩画可数字化资源调研与分析 | 第42-52页 |
·可数字化资源的定义 | 第42页 |
·沧源岩画可数字化资源的评价与分析 | 第42-52页 |
·资源价值 | 第45-46页 |
·技术可行 | 第46-49页 |
·综合条件 | 第49-50页 |
·资源效用 | 第50-52页 |
第四章 云南沧源岩画数字艺术化传承的实践论证 | 第52-55页 |
·沧源岩画数字化传承的实践原则 | 第52-53页 |
·岩画的绘画艺术和文化是其数字化传承的基础 | 第53-55页 |
第五章 云南沧源岩画数字化应用实施方案 | 第55-78页 |
·岩画的数字动画与Animo系统、MOHO软件的导入应用 | 第55-68页 |
·概述 | 第55页 |
·二维动画与三维动画的差异比较 | 第55-56页 |
·沧源岩画数字动画具体制作流程及应用研究 | 第56-68页 |
·沧源岩画数据库的建立 | 第68-74页 |
·人物库 | 第69-70页 |
·器物库 | 第70-71页 |
·房屋库 | 第71页 |
·动物库 | 第71-72页 |
·神祗和神话人物库 | 第72-73页 |
·自然物库 | 第73-74页 |
·符号和手印库 | 第74页 |
·岩画数字化虚拟现实演示及交互式系统 | 第74-76页 |
·以“岩画”为平台的游戏开发 | 第76-78页 |
第六章 结论与展望 | 第78-80页 |
·研究成果总结 | 第78页 |
·结论 | 第78-79页 |
·展望 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
附录A | 第86页 |