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云南沧源岩画数字化传承与应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·研究背景及意义第7-14页
     ·文化遗产数字化与传承的概念第8-9页
     ·国外文化遗产数字化保护研究综述第9-11页
     ·国内文化遗产数字化保护研究综述第11-14页
   ·论文研究的目的和意义第14-15页
   ·论文研究的内容和框架第15页
   ·论文的创新之处第15-16页
   ·论文的研究方法第16-17页
第二章 民族文化遗产数字艺术化传承的理论探索第17-42页
   ·从文化产业与信息产业的互动发展视角第17-18页
   ·信息可视化设计理念的介入研究第18-28页
     ·信息与信息技术第18-19页
     ·关于信息可视化第19-20页
     ·信息可视化技术的分类第20-21页
     ·信息可视化设计的功能优势及运用领域第21-24页
     ·数字化文化遗产中的信息可视化技术第24-28页
   ·数字文化遗产中信息可视化设计的方法研究第28-42页
     ·建构信息可视化模型第28页
     ·模型构建的意义第28-29页
     ·数字文化遗产中信息可视化模型的建构及流程第29-42页
第三章 云南沧源岩画可数字化资源调研与分析第42-52页
   ·可数字化资源的定义第42页
   ·沧源岩画可数字化资源的评价与分析第42-52页
     ·资源价值第45-46页
     ·技术可行第46-49页
     ·综合条件第49-50页
     ·资源效用第50-52页
第四章 云南沧源岩画数字艺术化传承的实践论证第52-55页
   ·沧源岩画数字化传承的实践原则第52-53页
   ·岩画的绘画艺术和文化是其数字化传承的基础第53-55页
第五章 云南沧源岩画数字化应用实施方案第55-78页
   ·岩画的数字动画与Animo系统、MOHO软件的导入应用第55-68页
     ·概述第55页
     ·二维动画与三维动画的差异比较第55-56页
     ·沧源岩画数字动画具体制作流程及应用研究第56-68页
   ·沧源岩画数据库的建立第68-74页
     ·人物库第69-70页
     ·器物库第70-71页
     ·房屋库第71页
     ·动物库第71-72页
     ·神祗和神话人物库第72-73页
     ·自然物库第73-74页
     ·符号和手印库第74页
   ·岩画数字化虚拟现实演示及交互式系统第74-76页
   ·以“岩画”为平台的游戏开发第76-78页
第六章 结论与展望第78-80页
   ·研究成果总结第78页
   ·结论第78-79页
   ·展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-86页
附录A第86页

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