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广东女子学院虚拟校园系统的构建与技术实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 系统开发背景第11-12页
    1.2 系统研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
        1.2.3 存在的问题第14页
    1.3 研究目标第14-15页
    1.4 研究内容第15-16页
    1.5 技术路线第16页
    1.6 论文组织结构第16-18页
第二章 虚拟现实技术概述第18-26页
    2.1 虚拟现实技术的基本特征第18-19页
    2.2 虚拟现实技术的分类第19-20页
    2.3 虚拟现实技术的发展与应用第20-23页
        2.3.1 虚拟现实技术的发展第20-22页
        2.3.2 虚拟现实技术的应用第22-23页
    2.4 VRML 技术第23-25页
        2.4.1 VRML 的发展历史第24页
        2.4.2 VRML 的特点第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 虚拟现实场景建模第26-34页
    3.1 数据收集与数据库组织第26-30页
        3.1.1 数据收集第26页
        3.1.2 数据处理与数字化第26-27页
        3.1.3 场景模型的数据库组织第27页
        3.1.4 创建场景模型第27-30页
    3.2 优化场景模型第30-31页
        3.2.1 精简场景模型的数量第30-31页
        3.2.2 精简场景模型的面数第31页
        3.2.3 纹理贴图技术第31页
    3.3 合并场景模型第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 虚拟场景的交互研究第34-42页
    4.1 JAVA 介绍第34-37页
        4.1.1 JAVA 的产生与发展第34-35页
        4.1.2 JAVA 语言的特点第35-37页
    4.2 交互实现第37-40页
        4.2.1 VRML 的 Script 节点第37-38页
        4.2.2 VRML 的语言交互第38页
        4.2.3 VRML 场景控制第38-40页
    4.3 外部编程接口交互第40-41页
    4.4 本章小结第41-42页
第五章 虚拟校园漫游系统设计第42-50页
    5.1 系统需求分析第42-44页
        5.1.1 学院概况第42-43页
        5.1.2 学院信息化现状与分析第43-44页
        5.1.3 系统需求第44页
    5.2 系统的开发环境第44页
        5.2.1 系统开发环境第44页
        5.2.2 客户端环境第44页
    5.3 系统设计第44-49页
        5.3.1 系统结构设计第45-46页
        5.3.2 系统的主要功能第46-48页
        5.3.3 系统流程图第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第六章 系统实现第50-64页
    6.1 系统网页框架结构第50-51页
    6.2 电子地图功能实现第51-52页
    6.3 查询功能实现第52-54页
        6.3.1 空间查询第52-54页
        6.3.2 属性查询第54页
    6.4 编辑功能实现第54-55页
    6.5 虚拟校园系统发布第55-63页
        6.5.1 VRML 和 Applet 集成第55-56页
        6.5.2 系统展示第56-63页
    6.6 本章小结第63-64页
第七章 系统测试第64-67页
    7.1 黑盒功能测试第64页
    7.2 白盒功能测试第64-65页
    7.3 系统测试用例第65-66页
    7.4 本章小结第66-67页
第八章 总结与展望第67-69页
    8.1 总结第67-68页
    8.2 展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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