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三维虚拟人头发动态仿真研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 面临的困难和挑战第11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 头发建模的研究现状第12-13页
        1.3.2 头发渲染的研究现状第13-14页
    1.4 研究目标及内容第14-15页
        1.4.1 研究目标第14页
        1.4.2 研究内容第14-15页
    1.5 本文结构安排第15-16页
第2章 头发建模第16-27页
    2.1 头部模型文件的读取和绘制第16-18页
        2.1.1 OBJ文件格式解析第16-17页
        2.1.2 OBJ文件的读取第17-18页
    2.2 头发生长区域的确定第18-20页
        2.2.1 特征点法第18-19页
        2.2.2 重绘式拾取法第19-20页
    2.3 单根发丝的合成第20-21页
    2.4 变形计算第21-23页
    2.5 头发束的合成第23-25页
        2.5.1 发束分布控制第24-25页
        2.5.2 头发插值第25页
    2.6 本章小结第25-27页
第3章 头发渲染第27-39页
    3.1 光照模型第27-31页
        3.1.1 Kajiya-Kay光照模型第27-28页
        3.1.2 Marschner光照模型第28-31页
    3.2 自阴影第31-35页
        3.2.1 阴影图算法第32-34页
        3.2.2 深度不透明阴影图算法第34-35页
    3.3 半透明第35-36页
    3.4 抗锯齿第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 碰撞检测与响应第39-50页
    4.1 体碰撞的检测与响应第39-46页
        4.1.1 构造k-DOPs包围盒第39-41页
        4.1.2 构造k-DOPs包围盒树第41-43页
        4.1.3 头发与人体的碰撞检测与响应第43-46页
    4.2 自碰撞的检测与响应第46-49页
        4.2.1 构造速度场第46-48页
        4.2.2 更新速度场第48-49页
    4.3 本章小结第49-50页
第5章 仿真结果与分析第50-63页
    5.1 实验开发环境第50页
    5.2 系统界面及各模块介绍第50-53页
    5.3 系统总体设计第53-54页
    5.4 实现细节与分析第54-61页
        5.4.1 三次样条插值第54-56页
        5.4.2 头发的绘制第56-58页
        5.4.3 多种头发造型的生成第58-60页
        5.4.4 风力作用下的头发运动第60-61页
    5.5 与传统算法的比较第61页
    5.6 本章小结第61-63页
结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第69页

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