三维虚拟人头发动态仿真研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 面临的困难和挑战 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3.1 头发建模的研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 头发渲染的研究现状 | 第13-14页 |
1.4 研究目标及内容 | 第14-15页 |
1.4.1 研究目标 | 第14页 |
1.4.2 研究内容 | 第14-15页 |
1.5 本文结构安排 | 第15-16页 |
第2章 头发建模 | 第16-27页 |
2.1 头部模型文件的读取和绘制 | 第16-18页 |
2.1.1 OBJ文件格式解析 | 第16-17页 |
2.1.2 OBJ文件的读取 | 第17-18页 |
2.2 头发生长区域的确定 | 第18-20页 |
2.2.1 特征点法 | 第18-19页 |
2.2.2 重绘式拾取法 | 第19-20页 |
2.3 单根发丝的合成 | 第20-21页 |
2.4 变形计算 | 第21-23页 |
2.5 头发束的合成 | 第23-25页 |
2.5.1 发束分布控制 | 第24-25页 |
2.5.2 头发插值 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 头发渲染 | 第27-39页 |
3.1 光照模型 | 第27-31页 |
3.1.1 Kajiya-Kay光照模型 | 第27-28页 |
3.1.2 Marschner光照模型 | 第28-31页 |
3.2 自阴影 | 第31-35页 |
3.2.1 阴影图算法 | 第32-34页 |
3.2.2 深度不透明阴影图算法 | 第34-35页 |
3.3 半透明 | 第35-36页 |
3.4 抗锯齿 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 碰撞检测与响应 | 第39-50页 |
4.1 体碰撞的检测与响应 | 第39-46页 |
4.1.1 构造k-DOPs包围盒 | 第39-41页 |
4.1.2 构造k-DOPs包围盒树 | 第41-43页 |
4.1.3 头发与人体的碰撞检测与响应 | 第43-46页 |
4.2 自碰撞的检测与响应 | 第46-49页 |
4.2.1 构造速度场 | 第46-48页 |
4.2.2 更新速度场 | 第48-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 仿真结果与分析 | 第50-63页 |
5.1 实验开发环境 | 第50页 |
5.2 系统界面及各模块介绍 | 第50-53页 |
5.3 系统总体设计 | 第53-54页 |
5.4 实现细节与分析 | 第54-61页 |
5.4.1 三次样条插值 | 第54-56页 |
5.4.2 头发的绘制 | 第56-58页 |
5.4.3 多种头发造型的生成 | 第58-60页 |
5.4.4 风力作用下的头发运动 | 第60-61页 |
5.5 与传统算法的比较 | 第61页 |
5.6 本章小结 | 第61-63页 |
结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第69页 |