摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外现状 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 关键技术简介 | 第16-28页 |
2.1 主流游戏开发引擎介绍 | 第16-17页 |
2.1.1 Unreal Development Kit | 第16页 |
2.1.2 Cocos2d-x | 第16-17页 |
2.1.3 Cry Enigine3 | 第17页 |
2.2 UNITY3D | 第17-25页 |
2.2.1 Unity3D开发界面 | 第18-22页 |
2.2.2 Unity3D框架 | 第22-23页 |
2.2.3 微博分享接口 | 第23-25页 |
2.3 开发插件 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 系统需求分析 | 第28-33页 |
3.1 系统可行性分析 | 第28-30页 |
3.1.1 技术上的可行性 | 第28-29页 |
3.1.2 经济上的可行性 | 第29页 |
3.1.3 开发流程的可行性 | 第29-30页 |
3.2 需求分析 | 第30-32页 |
3.2.1 系统功能分析 | 第31页 |
3.2.2 系统非功能分析 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 系统设计 | 第33-42页 |
4.1 系统架构设计 | 第33-35页 |
4.2 系统总体设计 | 第35-41页 |
4.2.1 系统功能设计 | 第35-38页 |
4.2.2 美术与音效设计 | 第38-41页 |
4.2.3 运行环境设计 | 第41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 游戏实现 | 第42-53页 |
5.1 游戏实现 | 第42-53页 |
5.1.1 游戏场景 | 第43-47页 |
5.1.2 分值计算 | 第47页 |
5.1.3 碰撞检测 | 第47-48页 |
5.1.4 分享实现 | 第48-49页 |
5.1.5 界面 | 第49-51页 |
5.1.6 游戏发布 | 第51-53页 |
5.2 本章小结 | 第53页 |
第6章 软件测试 | 第53-56页 |
6.1 测试方法 | 第53-55页 |
6.2 结果分析 | 第55页 |
6.3 本章小结 | 第55-56页 |
第7章 总结与展望 | 第56-57页 |
7.1 总结 | 第56页 |
7.2 展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |