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基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
        1.1.1 研究背景第10-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外现状第13-14页
    1.3 本文主要工作第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第2章 关键技术简介第16-28页
    2.1 主流游戏开发引擎介绍第16-17页
        2.1.1 Unreal Development Kit第16页
        2.1.2 Cocos2d-x第16-17页
        2.1.3 Cry Enigine3第17页
    2.2 UNITY3D第17-25页
        2.2.1 Unity3D开发界面第18-22页
        2.2.2 Unity3D框架第22-23页
        2.2.3 微博分享接口第23-25页
    2.3 开发插件第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 系统需求分析第28-33页
    3.1 系统可行性分析第28-30页
        3.1.1 技术上的可行性第28-29页
        3.1.2 经济上的可行性第29页
        3.1.3 开发流程的可行性第29-30页
    3.2 需求分析第30-32页
        3.2.1 系统功能分析第31页
        3.2.2 系统非功能分析第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 系统设计第33-42页
    4.1 系统架构设计第33-35页
    4.2 系统总体设计第35-41页
        4.2.1 系统功能设计第35-38页
        4.2.2 美术与音效设计第38-41页
        4.2.3 运行环境设计第41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 游戏实现第42-53页
    5.1 游戏实现第42-53页
        5.1.1 游戏场景第43-47页
        5.1.2 分值计算第47页
        5.1.3 碰撞检测第47-48页
        5.1.4 分享实现第48-49页
        5.1.5 界面第49-51页
        5.1.6 游戏发布第51-53页
    5.2 本章小结第53页
第6章 软件测试第53-56页
    6.1 测试方法第53-55页
    6.2 结果分析第55页
    6.3 本章小结第55-56页
第7章 总结与展望第56-57页
    7.1 总结第56页
    7.2 展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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