虚拟树木生成算法的研究及应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究意义及主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-16页 |
第2章 基础理论研究与关键技术介绍 | 第16-26页 |
2.1 相关基础理论 | 第16-21页 |
2.1.1 字符重写系统 | 第16-17页 |
2.1.2 迭代函数系统 | 第17-18页 |
2.1.3 遗传算法 | 第18-19页 |
2.1.4 量子遗传算法 | 第19-21页 |
2.2 关键技术介绍 | 第21-25页 |
2.2.1 Processing | 第21-22页 |
2.2.2 IFSExplorer | 第22页 |
2.2.3 Unity3D引擎 | 第22-23页 |
2.2.4 层次细节技术 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 虚拟树生成算法的研究与优化 | 第26-44页 |
3.1 提取IFS码的方法 | 第26-29页 |
3.1.1 提取二维IFS码的方法 | 第26-27页 |
3.1.2 提取三维IFS码的方法 | 第27-29页 |
3.2 虚拟树生成算法在二维空间下的研究 | 第29-32页 |
3.3 虚拟树生成算法在三维空间下的研究与优化 | 第32-42页 |
3.3.1 基于IFS的三维虚拟树生成算法研究 | 第32-35页 |
3.3.2 基于遗传算法的虚拟树生成算法优化 | 第35-40页 |
3.3.3 基于量子遗传算法的虚拟树生成算法优化 | 第40-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 森林仿真系统的实现与优化 | 第44-60页 |
4.1 森林仿真系统设计 | 第44-46页 |
4.2 森林仿真系统实现 | 第46-53页 |
4.2.1 编译环境 | 第46页 |
4.2.2 基于虚拟树生成算法构建森林仿真系统 | 第46-53页 |
4.3 森林仿真系统优化 | 第53-59页 |
4.3.1 树木摆动效果实现 | 第53-56页 |
4.3.2 森林系统绘制优化 | 第56-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 实验结果分析 | 第60-68页 |
5.1 性能分析工具介绍 | 第60-61页 |
5.2 实验结果的分析与比较 | 第61-67页 |
5.2.1 虚拟树模型生成效果分析 | 第62-63页 |
5.2.2 虚拟树优化算法的参数分析 | 第63-64页 |
5.2.3 森林仿真系统实现效果分析 | 第64-65页 |
5.2.4 绘制效率分析 | 第65-67页 |
5.3 本章小结 | 第67-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 本文总结 | 第68-69页 |
6.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74页 |