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实时动态软阴影技术研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·虚拟场景中实时动态软阴影研究的意义与发展概况第10-12页
     ·课题背景与研究意义第10-11页
     ·实时动态软阴影的发展概况与研究趋势第11-12页
   ·论文研究的主要内容第12-13页
   ·论文的章节组织第13-15页
第二章 实时动态软阴影的相关概念与理论基础第15-33页
   ·阴影的相关概念与分类第15-19页
     ·阴影的相关概念第15-16页
     ·阴影的分类第16-19页
   ·实时动态软阴影的理论基础第19-32页
     ·渲染管线第19-27页
     ·图形API第27-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 实时动态软阴影的相关算法第33-48页
   ·实时动态软阴影算法的起源与发展第33-34页
   ·阴影映射算法SM第34-38页
     ·阴影映射第34-36页
     ·阴影映射算法的优缺点第36-37页
     ·阴影映射透视走样分析第37-38页
   ·透视阴影映射算法PSM第38-43页
     ·透视阴影映射第38-39页
     ·透视后空间的光源变换第39-41页
     ·阴影的构造第41-42页
     ·透视阴影映射的优缺点第42-43页
   ·光源空间透视阴影算法LiSPSM第43-47页
     ·光源空间透视阴影映射第43-45页
     ·透视走样分析第45-46页
     ·光源空间透视阴影映射优缺点第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 基于平行平分阴影映射PSSM 的PCF 改进算法第48-67页
   ·平行平分阴影映射PSSM第48-54页
     ·平行平分阴影映射第48-50页
     ·视锥体的分割第50-52页
     ·光椎体的分割第52-53页
     ·总结第53-54页
   ·百分比渐进阴影过滤PCF第54-57页
     ·百分比渐进阴影过滤第54-56页
     ·过滤点的选择第56页
     ·PCF 算法的优缺点第56-57页
   ·基于PSSM 的分层PCF 算法第57-61页
     ·基于PSSM 的分层PCF 算法思想第57-59页
     ·PCF 采样区域尺寸Fi 的选择第59-61页
   ·基于PSSM 的分层PCF 算法实现步骤第61-64页
     ·基于PSSM 的分层PCF 实现步骤第61-62页
     ·程序部分代码第62-64页
   ·实验结果与分析第64-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 实时动态软阴影在场景编辑器中的应用第67-89页
   ·Romans Studio 场景编辑器介绍第67-75页
     ·Romans Studio 场景编辑器功能模块第67-72页
     ·场景编辑器阴影管理模块第72-75页
   ·实时动态软阴影模块第75-83页
     ·实时动态软阴影模块功能分析第75-76页
     ·实时动态软阴影模块关键类第76-81页
     ·动态实时软阴影模块流程第81-83页
   ·实时动态软阴影模块在场景编辑器中的应用第83-86页
     ·API 用户用例图第83-84页
     ·场景编辑器中阴影管理与实时动态软阴影的调用关系第84-86页
   ·实验结果与分析第86-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-96页
个人简历及读硕期间的研究成果第96-97页

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