Chapter 1 Literature Review | 第9-46页 |
Section 1: Digital Photogrammetry | 第9-19页 |
1.1 Introduction | 第9页 |
1.2 Aerial Survey | 第9-10页 |
1.3 Sensors and Sensor Models | 第10-11页 |
1.4 Scanning | 第11-12页 |
1.5 Digital Photogrammetric Workstations | 第12-17页 |
1.6 Commercial Aspects | 第17-19页 |
1.7 Conclusion | 第19页 |
Section 2: Geographical Information Systems(GIS) | 第19-31页 |
2.1 Introduction | 第19-20页 |
2.2 The Essential Elements of a GIS | 第20-21页 |
2.3 GIS Capabilities | 第21页 |
2.4 Definition of GIS | 第21-24页 |
2.5 GIS Applications | 第24-25页 |
2.6 Geospatial Data | 第25-26页 |
2.7 Vector Based GIS | 第26-27页 |
2.8 Databases | 第27-28页 |
2.9 Raster Based GIS | 第28-29页 |
2.10 Advantages/Disadvantages of Raster and Vector Data Models | 第29-30页 |
2.11 Rasterization of Vector Data | 第30页 |
2.12 Vectorization of Raster Data | 第30页 |
2.13 The Future of GIS | 第30页 |
2.14 Conclusion | 第30-31页 |
Section 3: Virtual Reality(VR) | 第31-46页 |
3.1 Introduction | 第31页 |
3.2 Definition of VR | 第31-32页 |
3.3 VR Technology | 第32-34页 |
3.4 Augmented Reality(AR) | 第34-35页 |
3.5 Mixed Reality | 第35页 |
3.6 Aspects of a VR Program | 第35-37页 |
3.7 Distributed Virtual Reality | 第37-41页 |
3.8 Applications of VR | 第41-45页 |
3.9 Factors Inhibiting Growth | 第45-46页 |
Chapter 2 Framework of Virtual City | 第46-55页 |
2.0 Introduction | 第46-47页 |
2.1 Virtual City Construction | 第47-48页 |
2.2 Desktop Virtual City | 第48-49页 |
2.3 Immersive Virtual City | 第49-50页 |
2.4 Distributed Virtual City | 第50-52页 |
2.5 Virtual Worlds-Client/Server Model | 第52-53页 |
2.6 Multi-User Virtual Environments | 第53-54页 |
2.7 Conclusion | 第54-55页 |
Chapter 3 Virtual City Data Processing | 第55-73页 |
3.0 Introduction | 第55页 |
3.1 General Concepts of Digital Photogrammetry | 第55-56页 |
3.2 VirtuoZo-A Fully Digital Photogrammetric System | 第56-58页 |
3.3 Xuanwu Lake Area Project | 第58-64页 |
3.4 Data Interoperability | 第64-68页 |
3.5 OpenGIS Overview | 第68-73页 |
Chapter 4 Virtual City Software Usage | 第73-87页 |
4.1 Introduction | 第73页 |
4.2 Virtuozo DEM Data Structure Analysis | 第73-74页 |
4.3 Virtuozo Vector Data Structure Analysis | 第74页 |
4.4 Digital Elevation Data (DED) | 第74-77页 |
4.5 Digital Feature Data (DFD) | 第77-79页 |
4.6 Levels of Detail (LOD) | 第79-81页 |
4.7 Terrain Conversion Algorithms | 第81-85页 |
4.8 Texture Mapping | 第85-87页 |
Chapter 5 Virtual City Data Integration | 第87-92页 |
5.0 Introduction | 第87页 |
5.1 Vega Prime Overview | 第87页 |
5.2 Lynx Prime Overview | 第87-88页 |
5.3 Configuration Files | 第88页 |
5.4 System Components | 第88页 |
5.5 Features Available in Vega Prime | 第88-89页 |
5.6 Three-Dimensional (3D) Graphics | 第89-90页 |
5.7 The Basic Realtime Application Process | 第90-92页 |
Chapter 6 Future Developments and Conclusion | 第92-97页 |
6.0 Future developments in VR | 第92页 |
6.1 Future Hardware | 第92-93页 |
6.2 Intelligence Augmentation | 第93-94页 |
6.3 The VR library | 第94页 |
6.4 Virtual Museums | 第94-95页 |
6.5 Standards | 第95页 |
6.6 Conclusions | 第95-96页 |
6.7 Recommendations | 第96-97页 |
References | 第97-99页 |