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探究UI设计的视觉传达艺术--以手机游戏《蛮荒与未来》设计为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 项目分析第7-9页
    一、项目背景第7页
    二、项目概念第7-8页
        (一)UI设计的定义第7页
        (二)视觉传达艺术的定义第7页
        (三)UI和视觉传达艺术之间的联系第7-8页
    三、项目意义第8-9页
第二章 创作计划第9-10页
第三章 制作过程第10-22页
    一、手机游戏《蛮荒与未来》的UI制作第10-19页
        (一)游戏中的界面构成框架第10-11页
        (二)界面的构成风格和信息设定第11-12页
        (三)制作界面交互流程图第12-13页
        (四)游戏中的视觉传达基本要素第13-15页
        (五)UI中图标的制作与视觉风格统一第15页
        (六)登入界面和战斗界面的视觉风格确定第15-17页
        (七)UI的交互实现第17-19页
    二、项目中UI的视觉传达艺术第19-22页
        (一)项目推广的的制作第19-21页
        (二)视觉传达艺术在项目推广中的作用第21-22页
第四章 视觉传达艺术对项目中UI设计的改善第22-25页
总结第25-26页
参考文献第26-27页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第27-29页
致谢第29页

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