探究UI设计的视觉传达艺术--以手机游戏《蛮荒与未来》设计为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 项目分析 | 第7-9页 |
一、项目背景 | 第7页 |
二、项目概念 | 第7-8页 |
(一)UI设计的定义 | 第7页 |
(二)视觉传达艺术的定义 | 第7页 |
(三)UI和视觉传达艺术之间的联系 | 第7-8页 |
三、项目意义 | 第8-9页 |
第二章 创作计划 | 第9-10页 |
第三章 制作过程 | 第10-22页 |
一、手机游戏《蛮荒与未来》的UI制作 | 第10-19页 |
(一)游戏中的界面构成框架 | 第10-11页 |
(二)界面的构成风格和信息设定 | 第11-12页 |
(三)制作界面交互流程图 | 第12-13页 |
(四)游戏中的视觉传达基本要素 | 第13-15页 |
(五)UI中图标的制作与视觉风格统一 | 第15页 |
(六)登入界面和战斗界面的视觉风格确定 | 第15-17页 |
(七)UI的交互实现 | 第17-19页 |
二、项目中UI的视觉传达艺术 | 第19-22页 |
(一)项目推广的的制作 | 第19-21页 |
(二)视觉传达艺术在项目推广中的作用 | 第21-22页 |
第四章 视觉传达艺术对项目中UI设计的改善 | 第22-25页 |
总结 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26-27页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第27-29页 |
致谢 | 第29页 |