基于WebGL的织物三维展示系统
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 计算机图形学的应用 | 第11-12页 |
1.2 纺织CAD技术在国内外的发展 | 第12-14页 |
1.2.1 国内技术发展 | 第13-14页 |
1.2.2 国外技术发展 | 第14页 |
1.3 织物三维展示系统概述 | 第14-15页 |
1.4 本课题的目的和意义 | 第15-16页 |
1.5 本课题的研究内容 | 第16-17页 |
1.6 本文章节安排 | 第17-18页 |
第2章 织物二维映射系统 | 第18-37页 |
2.1 映射系统设计方案 | 第18页 |
2.2 二维场景图的选择 | 第18-19页 |
2.3 绘制自定义区域的边界线 | 第19-20页 |
2.4 划分有限元网格 | 第20-25页 |
2.4.1 累加弦长参数样条曲线 | 第20-22页 |
2.4.2 有限元网格的划分 | 第22-25页 |
2.5 纹理映射 | 第25-32页 |
2.5.1 纹理映射简介 | 第25-26页 |
2.5.2 网格映射的实现 | 第26-27页 |
2.5.3 用于纹理映射的图像插值算法 | 第27-32页 |
2.6 亮度融合 | 第32-34页 |
2.6.1 颜色模型 | 第32-33页 |
2.6.2 融合算法 | 第33-34页 |
2.7 纹理映射程序 | 第34页 |
2.8 映射效果展示 | 第34-36页 |
2.9 本章小结 | 第36-37页 |
第3章 三维场景模拟系统的技术框架 | 第37-55页 |
3.1 三维场景模拟系统的体系结构 | 第37-38页 |
3.2 SSH框架介绍 | 第38-40页 |
3.3 WebGL相关理论背景 | 第40-43页 |
3.3.1 WebGL程序开发 | 第40-41页 |
3.3.2 WebGL坐标系统 | 第41-43页 |
3.4 Three.js开源框架 | 第43-51页 |
3.4.1 场景构建 | 第44-46页 |
3.4.2 几何体与材质 | 第46-47页 |
3.4.3 外部模型的导入 | 第47-49页 |
3.4.4 光照与阴影 | 第49-50页 |
3.4.5 相机的控制方式 | 第50-51页 |
3.5 纹理与材质库 | 第51-54页 |
3.5.1 MTL材质库 | 第51-52页 |
3.5.2 UV纹理坐标 | 第52-54页 |
3.6 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 三维场景模拟系统的实现 | 第55-67页 |
4.1 后台文件结构 | 第55-57页 |
4.1.1 用户状态 | 第56-57页 |
4.2 前端三维场景的搭建与优化 | 第57-65页 |
4.2.1 前端框架 | 第57-59页 |
4.2.2 用户操作 | 第59-61页 |
4.2.3 性能优化 | 第61-65页 |
4.3 模型数据的后期维护 | 第65-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第5章 织物三维展示系统的效果演示 | 第67-74页 |
5.1 织物三维展示系统的系统框架 | 第67-68页 |
5.2 用户交互界面 | 第68-70页 |
5.3 三维展示图 | 第70-73页 |
5.4 本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 主要研究工作 | 第74-75页 |
6.2 未来工作展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |