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基于WebGL的织物三维展示系统

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 计算机图形学的应用第11-12页
    1.2 纺织CAD技术在国内外的发展第12-14页
        1.2.1 国内技术发展第13-14页
        1.2.2 国外技术发展第14页
    1.3 织物三维展示系统概述第14-15页
    1.4 本课题的目的和意义第15-16页
    1.5 本课题的研究内容第16-17页
    1.6 本文章节安排第17-18页
第2章 织物二维映射系统第18-37页
    2.1 映射系统设计方案第18页
    2.2 二维场景图的选择第18-19页
    2.3 绘制自定义区域的边界线第19-20页
    2.4 划分有限元网格第20-25页
        2.4.1 累加弦长参数样条曲线第20-22页
        2.4.2 有限元网格的划分第22-25页
    2.5 纹理映射第25-32页
        2.5.1 纹理映射简介第25-26页
        2.5.2 网格映射的实现第26-27页
        2.5.3 用于纹理映射的图像插值算法第27-32页
    2.6 亮度融合第32-34页
        2.6.1 颜色模型第32-33页
        2.6.2 融合算法第33-34页
    2.7 纹理映射程序第34页
    2.8 映射效果展示第34-36页
    2.9 本章小结第36-37页
第3章 三维场景模拟系统的技术框架第37-55页
    3.1 三维场景模拟系统的体系结构第37-38页
    3.2 SSH框架介绍第38-40页
    3.3 WebGL相关理论背景第40-43页
        3.3.1 WebGL程序开发第40-41页
        3.3.2 WebGL坐标系统第41-43页
    3.4 Three.js开源框架第43-51页
        3.4.1 场景构建第44-46页
        3.4.2 几何体与材质第46-47页
        3.4.3 外部模型的导入第47-49页
        3.4.4 光照与阴影第49-50页
        3.4.5 相机的控制方式第50-51页
    3.5 纹理与材质库第51-54页
        3.5.1 MTL材质库第51-52页
        3.5.2 UV纹理坐标第52-54页
    3.6 本章小结第54-55页
第4章 三维场景模拟系统的实现第55-67页
    4.1 后台文件结构第55-57页
        4.1.1 用户状态第56-57页
    4.2 前端三维场景的搭建与优化第57-65页
        4.2.1 前端框架第57-59页
        4.2.2 用户操作第59-61页
        4.2.3 性能优化第61-65页
    4.3 模型数据的后期维护第65-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第5章 织物三维展示系统的效果演示第67-74页
    5.1 织物三维展示系统的系统框架第67-68页
    5.2 用户交互界面第68-70页
    5.3 三维展示图第70-73页
    5.4 本章小结第73-74页
第6章 总结与展望第74-76页
    6.1 主要研究工作第74-75页
    6.2 未来工作展望第75-76页
参考文献第76-79页
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文第79-80页
致谢第80页

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