摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题研究背景及国内外现状 | 第10-11页 |
1.2 本文主要工作内容 | 第11-13页 |
第2章 相关技术概述 | 第13-19页 |
2.1 流媒体传输协议 | 第13-15页 |
2.1.1 RTSP 协议 | 第13-14页 |
2.1.2 RTP/RTCP 协议 | 第14页 |
2.1.3 SDP 协议 | 第14-15页 |
2.2 LIVE555 解决方案 | 第15-16页 |
2.3 FFMPEG 解决方案 | 第16-17页 |
2.4 DXVA2.0 技术 | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-19页 |
第3章 编解码理论分析及技术改进 | 第19-32页 |
3.1 H.264 标准相关概念及编码方式 | 第19-24页 |
3.1.1 H.264 相关理论 | 第19-20页 |
3.1.2 编码方式的改进 | 第20-24页 |
3.2 解码接口设计及硬件加速 | 第24-28页 |
3.2.1 解码接口设计 | 第24-26页 |
3.2.2 GPU 硬件解码加速 | 第26-28页 |
3.3 辅助功能接口设计 | 第28-31页 |
3.3.1 网络传输接口(Network) | 第28-30页 |
3.3.2 用户输入设备管理接口(UserInterface) | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 远程流媒体系统的应用设计 | 第32-50页 |
4.1 需求分析 | 第32-33页 |
4.2 系统结构框架 | 第33-34页 |
4.3 视频图像压缩模块(SERVER) | 第34-38页 |
4.3.1 Server 设计细节 | 第35-36页 |
4.3.2 基于 GPU 的编码加速 | 第36-38页 |
4.4 视频流解码模块(CLIENT) | 第38-43页 |
4.4.1 基于 FFmpeg 解码流程 | 第39-42页 |
4.4.2 SDL 输出视频流 | 第42-43页 |
4.5 网络传输模块(NETWORK) | 第43-47页 |
4.5.1 服务器 RTSP 平台搭建 | 第43-44页 |
4.5.2 客户端 RTSP 平台搭建 | 第44-47页 |
4.6 媒体流同步及平滑处理 | 第47-49页 |
4.6.1 媒体流同步 | 第47-48页 |
4.6.2 码流平滑处理 | 第48-49页 |
4.7 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 性能测试分析 | 第50-59页 |
5.1 开发和测试环境 | 第50-51页 |
5.2 测试分析 | 第51-58页 |
5.2.1 视频延时抖动 | 第52-53页 |
5.2.2 视频网络丢包 | 第53-54页 |
5.2.3 硬件系统占用率 | 第54-55页 |
5.2.4 编解码性能分析 | 第55-58页 |
5.3 本章小结 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59-60页 |
6.2 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |