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基于GPU的高清游戏视频实时编解码技术的研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 课题研究背景及国内外现状第10-11页
    1.2 本文主要工作内容第11-13页
第2章 相关技术概述第13-19页
    2.1 流媒体传输协议第13-15页
        2.1.1 RTSP 协议第13-14页
        2.1.2 RTP/RTCP 协议第14页
        2.1.3 SDP 协议第14-15页
    2.2 LIVE555 解决方案第15-16页
    2.3 FFMPEG 解决方案第16-17页
    2.4 DXVA2.0 技术第17页
    2.5 本章小结第17-19页
第3章 编解码理论分析及技术改进第19-32页
    3.1 H.264 标准相关概念及编码方式第19-24页
        3.1.1 H.264 相关理论第19-20页
        3.1.2 编码方式的改进第20-24页
    3.2 解码接口设计及硬件加速第24-28页
        3.2.1 解码接口设计第24-26页
        3.2.2 GPU 硬件解码加速第26-28页
    3.3 辅助功能接口设计第28-31页
        3.3.1 网络传输接口(Network)第28-30页
        3.3.2 用户输入设备管理接口(UserInterface)第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第4章 远程流媒体系统的应用设计第32-50页
    4.1 需求分析第32-33页
    4.2 系统结构框架第33-34页
    4.3 视频图像压缩模块(SERVER)第34-38页
        4.3.1 Server 设计细节第35-36页
        4.3.2 基于 GPU 的编码加速第36-38页
    4.4 视频流解码模块(CLIENT)第38-43页
        4.4.1 基于 FFmpeg 解码流程第39-42页
        4.4.2 SDL 输出视频流第42-43页
    4.5 网络传输模块(NETWORK)第43-47页
        4.5.1 服务器 RTSP 平台搭建第43-44页
        4.5.2 客户端 RTSP 平台搭建第44-47页
    4.6 媒体流同步及平滑处理第47-49页
        4.6.1 媒体流同步第47-48页
        4.6.2 码流平滑处理第48-49页
    4.7 本章小结第49-50页
第5章 性能测试分析第50-59页
    5.1 开发和测试环境第50-51页
    5.2 测试分析第51-58页
        5.2.1 视频延时抖动第52-53页
        5.2.2 视频网络丢包第53-54页
        5.2.3 硬件系统占用率第54-55页
        5.2.4 编解码性能分析第55-58页
    5.3 本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-63页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第63-64页
致谢第64页

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