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基于光线跟踪的真实感场景绘制方法与应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1. 研究背景及意义第9-10页
    1.2. 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 光线跟踪的研究现状第10-12页
        1.2.2 真实感场景绘制方法研究状况第12页
    1.3. 本文组织结构第12-14页
第二章 光线跟踪的相关理论和方法第14-32页
    2.1. BRDF理论第14-15页
    2.2. 常用的BRDF模型第15-21页
        2.2.1 Lambert漫反射模型第16-17页
        2.2.2 Phong光照模型第17-19页
        2.2.3 Cook-Torrance模型第19-21页
    2.3. 光线跟踪基本原理第21-24页
        2.3.1 Whittled光照模型第21页
        2.3.2 Whittled光线跟踪过程第21-22页
        2.3.3 蒙特卡洛光线跟踪第22-24页
    2.4. 光线跟踪加速技术第24-31页
        2.4.1 包围盒技术第24-25页
        2.4.2 八叉树算法第25-26页
        2.4.3 Kd-Tree算法第26-28页
        2.4.4 均匀栅格算法第28页
        2.4.5 GPU加速技术第28-31页
    2.5. 本章小结第31-32页
第三章 基于光线跟踪的空间目标反射特性仿真第32-49页
    3.1. 相机光学系统建模第32-33页
    3.2. 空间目标几何建模第33-36页
        3.2.1 Voronoi图第34-35页
        3.2.2 Delaunay三角细分第35-36页
    3.3. 空间目标反射特性建模第36-40页
        3.3.1 直接光强模型第36-37页
        3.3.2 地球-大气反射光模型第37-40页
    3.4. 空间目标成像仿真第40-48页
        3.4.1 辐射度算法第41-42页
        3.4.2 目标曲面的自适应性细分第42-43页
        3.4.3 基于辐射度的光线跟踪顶点着色方法第43-47页
        3.4.4 仿真加速措施第47-48页
    3.5. 本章小结第48-49页
第四章 空间目标反射特性仿真系统设计和实现第49-69页
    4.1 开发环境和工具第49-50页
    4.2 数据库设计第50-58页
    4.3 反射特性仿真流程及主要类设计第58-62页
    4.4 系统设计第62-65页
    4.5 实验结果及分析第65-68页
    4.6 本章小结第68-69页
第五章 总结和展望第69-71页
    5.1 全文总结第69-70页
    5.2 下一步的工作第70-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第77页

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