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基于激光扫描数据点集的三维重建算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-10页
   ·三维重建技术的国内外研究现状第10-11页
   ·激光扫描数据三维重建技术的应用领域第11-14页
     ·虚拟现实第11-12页
     ·医学图像应用第12页
     ·文化遗产保护领域第12-13页
     ·科学计算可视化第13-14页
     ·数字娱乐领域第14页
   ·本文主要工作第14-16页
第2章 三维重建方法概述及数据的三角网格化第16-31页
   ·曲面介绍第16-21页
     ·双曲线曲面第16页
     ·Bezier 曲面第16-19页
     ·B 样条曲面第19-21页
   ·三角剖分的基本概念第21-25页
     ·凸壳第21-22页
     ·Voronoi 图第22-24页
     ·三角剖分第24-25页
   ·三角剖分的方法介绍第25-29页
     ·分治算法第26页
     ·逐点插入法第26-28页
     ·三角网生成法第28-29页
   ·算法的时间复杂度分析与比较第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 OpenGL 及其在真实感图形显示中的应用第31-42页
   ·OpenGL 简介第31-35页
     ·OpenGL 的函数库组成第31-33页
     ·OpenGL 处理流水线第33-35页
   ·渲染模型-光照第35-37页
     ·光照模型第35-37页
     ·OpenGL 光照函数第37页
   ·纹理映射第37-41页
     ·纹理映射方法第37-40页
     ·OpenGL 纹理映射第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 系统软件设计以及三维表面重建结果第42-54页
   ·MFC 中的OpenGL 编程第42-46页
     ·定义窗口第43-45页
     ·绘制图像第45-46页
   ·算法实现第46-49页
     ·数据结构第46-47页
     ·初始三角网的生成算法第47-49页
   ·三角网的优化算法第49-50页
   ·算法的时间复杂度分析第50-51页
   ·消隐处理第51-52页
   ·三维表面重建结果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 结论与展望第54-56页
   ·研究工作总结第54-55页
   ·工作展望第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其他成果第59-60页
致谢第60-61页
论文摘要第61-69页

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