摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·三维重建技术的国内外研究现状 | 第10-11页 |
·激光扫描数据三维重建技术的应用领域 | 第11-14页 |
·虚拟现实 | 第11-12页 |
·医学图像应用 | 第12页 |
·文化遗产保护领域 | 第12-13页 |
·科学计算可视化 | 第13-14页 |
·数字娱乐领域 | 第14页 |
·本文主要工作 | 第14-16页 |
第2章 三维重建方法概述及数据的三角网格化 | 第16-31页 |
·曲面介绍 | 第16-21页 |
·双曲线曲面 | 第16页 |
·Bezier 曲面 | 第16-19页 |
·B 样条曲面 | 第19-21页 |
·三角剖分的基本概念 | 第21-25页 |
·凸壳 | 第21-22页 |
·Voronoi 图 | 第22-24页 |
·三角剖分 | 第24-25页 |
·三角剖分的方法介绍 | 第25-29页 |
·分治算法 | 第26页 |
·逐点插入法 | 第26-28页 |
·三角网生成法 | 第28-29页 |
·算法的时间复杂度分析与比较 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 OpenGL 及其在真实感图形显示中的应用 | 第31-42页 |
·OpenGL 简介 | 第31-35页 |
·OpenGL 的函数库组成 | 第31-33页 |
·OpenGL 处理流水线 | 第33-35页 |
·渲染模型-光照 | 第35-37页 |
·光照模型 | 第35-37页 |
·OpenGL 光照函数 | 第37页 |
·纹理映射 | 第37-41页 |
·纹理映射方法 | 第37-40页 |
·OpenGL 纹理映射 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 系统软件设计以及三维表面重建结果 | 第42-54页 |
·MFC 中的OpenGL 编程 | 第42-46页 |
·定义窗口 | 第43-45页 |
·绘制图像 | 第45-46页 |
·算法实现 | 第46-49页 |
·数据结构 | 第46-47页 |
·初始三角网的生成算法 | 第47-49页 |
·三角网的优化算法 | 第49-50页 |
·算法的时间复杂度分析 | 第50-51页 |
·消隐处理 | 第51-52页 |
·三维表面重建结果 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 结论与展望 | 第54-56页 |
·研究工作总结 | 第54-55页 |
·工作展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其他成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
论文摘要 | 第61-69页 |