摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题的背景 | 第10页 |
1.2 课题的研究意义与内容 | 第10-11页 |
1.3 论文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 开发平台与核心技术分析 | 第13-25页 |
2.1 Android平台及其相关技术 | 第13-19页 |
2.1.1 Android的基本概念 | 第13-14页 |
2.1.2 Android四大组件 | 第14-15页 |
2.1.3 加速度传感器技术 | 第15-16页 |
2.1.4 数据存储方式 | 第16-17页 |
2.1.5 XML文件解析技术 | 第17-19页 |
2.2 人工智能技术 | 第19-21页 |
2.2.1 有限状态自动机 | 第20页 |
2.2.2 Tracking算法 | 第20-21页 |
2.3 多线程技术 | 第21-22页 |
2.3.1 多线程的优点 | 第21页 |
2.3.2 Handler机制 | 第21-22页 |
2.4 TOMCAT服务器 | 第22-24页 |
2.4.1 TOMCAT | 第22-23页 |
2.4.2 Servlet容器 | 第23页 |
2.4.3 工作模式 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 移动应用通用框架的设计与实现 | 第25-64页 |
3.1 移动应用的总体架构 | 第25-29页 |
3.1.1 应用需求描述 | 第25-26页 |
3.1.2 应用开发的总体流程 | 第26-29页 |
3.2 逻辑控制模块的设计与实现 | 第29-33页 |
3.2.1 逻辑控制类的实现 | 第29-31页 |
3.2.2 线程间的消息通信 | 第31-33页 |
3.3 图形显示模块 | 第33-36页 |
3.3.1 绘制更新界面 | 第33-35页 |
3.3.2 绘制图片和菜单 | 第35-36页 |
3.4 音频处理模块 | 第36-38页 |
3.4.1 音乐循环处理模块 | 第36-37页 |
3.4.2 音效处理模块 | 第37-38页 |
3.5 碰撞检测模块 | 第38-40页 |
3.5.1 矩形碰撞检测 | 第38-39页 |
3.5.2 圆形碰撞检测 | 第39页 |
3.5.3 多矩形碰撞检测 | 第39-40页 |
3.6 中断处理模块 | 第40页 |
3.7 用户事件模块 | 第40-45页 |
3.7.1 触屏事件 | 第41-42页 |
3.7.2 重力感应事件 | 第42-45页 |
3.8 数据存储模块 | 第45-47页 |
3.8.1 使用文件存取数据 | 第45-46页 |
3.8.2 使用SharedPreferences存取数据 | 第46-47页 |
3.9 应用界面的设计与实现 | 第47-53页 |
3.9.1 闪屏界面的实现 | 第48-50页 |
3.9.2 声音选择界面的实现 | 第50-51页 |
3.9.3 主菜单界面的实现 | 第51-52页 |
3.9.4 加载界面的实现 | 第52-53页 |
3.9.5 返回菜单界面的实现 | 第53页 |
3.10 精灵的设计与实现 | 第53-63页 |
3.10.1 编辑精灵帧动画 | 第54-55页 |
3.10.2 动画管理器的实现 | 第55-56页 |
3.10.3 精灵基类Actor的设计 | 第56-57页 |
3.10.4 主精灵的设计与实现 | 第57-59页 |
3.10.5 其他精灵的设计 | 第59-61页 |
3.10.6 游戏中人工智能的应用 | 第61-63页 |
3.11 本章小结 | 第63-64页 |
第四章 应用网络功能的设计与实现 | 第64-89页 |
4.1 客户端与服务器通信原理 | 第64-65页 |
4.2 网络更新下载功能的设计与实现 | 第65-77页 |
4.2.1 网络更新下载功能的总体设计 | 第65-67页 |
4.2.2 服务器端应用版本的设计与实现 | 第67-68页 |
4.2.3 版本检测功能的实现 | 第68-70页 |
4.2.4 线程池下载功能的实现 | 第70-75页 |
4.2.5 断点续传功能的设计与实现 | 第75-77页 |
4.3 网络高分榜功能的设计与实现 | 第77-87页 |
4.3.1 搭建RESTful架构服务 | 第78-81页 |
4.3.2 客户端的设计与实现 | 第81-84页 |
4.3.3 数据库的设计与实现 | 第84-86页 |
4.3.4 服务器端的具体实现 | 第86-87页 |
4.4 分享功能的实现 | 第87-88页 |
4.5 本章小结 | 第88-89页 |
第五章 移动互联网应用开发的关键技术 | 第89-98页 |
5.1 场景滚屏技术 | 第89-92页 |
5.1.1 普通场景卷屏技术 | 第89-90页 |
5.1.2 超大场景的滚屏技术 | 第90-92页 |
5.2 应用开发中设计模式的使用 | 第92-94页 |
5.2.1 单例模式 | 第92-93页 |
5.2.2 工厂模式 | 第93-94页 |
5.3 客户端的多线程技术 | 第94-95页 |
5.4 数据库连接池技术 | 第95-97页 |
5.5 本章小结 | 第97-98页 |
第六章 移动互联网应用框架的测试与优化 | 第98-104页 |
6.1 应用的测试与优化 | 第98-100页 |
6.1.1 不同屏幕大小和分辨率手机的测试及结果 | 第98-99页 |
6.1.2 网络功能的测试 | 第99页 |
6.1.3 对应用内存的监测 | 第99-100页 |
6.2 服务器的压力测试与优化 | 第100-103页 |
6.2.1 压力测试 | 第100-102页 |
6.2.2 服务器优化 | 第102-103页 |
6.3 本章小结 | 第103-104页 |
第七章 总结与展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-108页 |
致谢 | 第108-109页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第109页 |