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基于Android的移动互联网应用的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 课题的背景第10页
    1.2 课题的研究意义与内容第10-11页
    1.3 论文的组织结构第11-13页
第二章 开发平台与核心技术分析第13-25页
    2.1 Android平台及其相关技术第13-19页
        2.1.1 Android的基本概念第13-14页
        2.1.2 Android四大组件第14-15页
        2.1.3 加速度传感器技术第15-16页
        2.1.4 数据存储方式第16-17页
        2.1.5 XML文件解析技术第17-19页
    2.2 人工智能技术第19-21页
        2.2.1 有限状态自动机第20页
        2.2.2 Tracking算法第20-21页
    2.3 多线程技术第21-22页
        2.3.1 多线程的优点第21页
        2.3.2 Handler机制第21-22页
    2.4 TOMCAT服务器第22-24页
        2.4.1 TOMCAT第22-23页
        2.4.2 Servlet容器第23页
        2.4.3 工作模式第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 移动应用通用框架的设计与实现第25-64页
    3.1 移动应用的总体架构第25-29页
        3.1.1 应用需求描述第25-26页
        3.1.2 应用开发的总体流程第26-29页
    3.2 逻辑控制模块的设计与实现第29-33页
        3.2.1 逻辑控制类的实现第29-31页
        3.2.2 线程间的消息通信第31-33页
    3.3 图形显示模块第33-36页
        3.3.1 绘制更新界面第33-35页
        3.3.2 绘制图片和菜单第35-36页
    3.4 音频处理模块第36-38页
        3.4.1 音乐循环处理模块第36-37页
        3.4.2 音效处理模块第37-38页
    3.5 碰撞检测模块第38-40页
        3.5.1 矩形碰撞检测第38-39页
        3.5.2 圆形碰撞检测第39页
        3.5.3 多矩形碰撞检测第39-40页
    3.6 中断处理模块第40页
    3.7 用户事件模块第40-45页
        3.7.1 触屏事件第41-42页
        3.7.2 重力感应事件第42-45页
    3.8 数据存储模块第45-47页
        3.8.1 使用文件存取数据第45-46页
        3.8.2 使用SharedPreferences存取数据第46-47页
    3.9 应用界面的设计与实现第47-53页
        3.9.1 闪屏界面的实现第48-50页
        3.9.2 声音选择界面的实现第50-51页
        3.9.3 主菜单界面的实现第51-52页
        3.9.4 加载界面的实现第52-53页
        3.9.5 返回菜单界面的实现第53页
    3.10 精灵的设计与实现第53-63页
        3.10.1 编辑精灵帧动画第54-55页
        3.10.2 动画管理器的实现第55-56页
        3.10.3 精灵基类Actor的设计第56-57页
        3.10.4 主精灵的设计与实现第57-59页
        3.10.5 其他精灵的设计第59-61页
        3.10.6 游戏中人工智能的应用第61-63页
    3.11 本章小结第63-64页
第四章 应用网络功能的设计与实现第64-89页
    4.1 客户端与服务器通信原理第64-65页
    4.2 网络更新下载功能的设计与实现第65-77页
        4.2.1 网络更新下载功能的总体设计第65-67页
        4.2.2 服务器端应用版本的设计与实现第67-68页
        4.2.3 版本检测功能的实现第68-70页
        4.2.4 线程池下载功能的实现第70-75页
        4.2.5 断点续传功能的设计与实现第75-77页
    4.3 网络高分榜功能的设计与实现第77-87页
        4.3.1 搭建RESTful架构服务第78-81页
        4.3.2 客户端的设计与实现第81-84页
        4.3.3 数据库的设计与实现第84-86页
        4.3.4 服务器端的具体实现第86-87页
    4.4 分享功能的实现第87-88页
    4.5 本章小结第88-89页
第五章 移动互联网应用开发的关键技术第89-98页
    5.1 场景滚屏技术第89-92页
        5.1.1 普通场景卷屏技术第89-90页
        5.1.2 超大场景的滚屏技术第90-92页
    5.2 应用开发中设计模式的使用第92-94页
        5.2.1 单例模式第92-93页
        5.2.2 工厂模式第93-94页
    5.3 客户端的多线程技术第94-95页
    5.4 数据库连接池技术第95-97页
    5.5 本章小结第97-98页
第六章 移动互联网应用框架的测试与优化第98-104页
    6.1 应用的测试与优化第98-100页
        6.1.1 不同屏幕大小和分辨率手机的测试及结果第98-99页
        6.1.2 网络功能的测试第99页
        6.1.3 对应用内存的监测第99-100页
    6.2 服务器的压力测试与优化第100-103页
        6.2.1 压力测试第100-102页
        6.2.2 服务器优化第102-103页
    6.3 本章小结第103-104页
第七章 总结与展望第104-106页
参考文献第106-108页
致谢第108-109页
攻读学位期间发表的学术论文目录第109页

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