论网络游戏虚拟财产的法律属性及其司法保护
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第9-13页 |
一、选题来源 | 第9页 |
二、研究的意义、学术和应用价值 | 第9-11页 |
三、国内研究现状 | 第11页 |
四、研究的视角及其方法 | 第11-13页 |
第一章 虚拟财产的概念及其本源 | 第13-25页 |
第一节 虚拟财产概念的由来 | 第13-16页 |
一、财产与财产权的概念 | 第13-15页 |
二、虚拟财产与虚拟财产权 | 第15-16页 |
第二节 虚拟财产存在的游戏环境 | 第16-17页 |
一、网络游戏的主要类型及其运行原理 | 第16页 |
二、大型多人在线游戏 | 第16-17页 |
第三节 虚拟物品的产生过程 | 第17-19页 |
一、MMORPG类虚拟物品的产生过程 | 第17-18页 |
二、MMOSG类虚拟物品的产生过程 | 第18-19页 |
三、小结 | 第19页 |
第四节 虚拟财产的类型 | 第19-22页 |
一、账号类虚拟财产 | 第19-20页 |
二、虚拟物品 | 第20-21页 |
三、虚拟货币 | 第21-22页 |
第五节 虚拟财产的特征 | 第22-25页 |
一、虚拟财产的共同特征 | 第23-24页 |
二、虚拟财产的个别特征 | 第24-25页 |
第二章 虚拟财产的法律属性 | 第25-36页 |
第一节 虚拟财产相关理论 | 第26-28页 |
一、否定说 | 第26-27页 |
二、肯定说 | 第27-28页 |
第二节 虚拟财产的法律属性 | 第28-36页 |
一、用户自创型虚拟财产的法律属性 | 第28-29页 |
二、程序预设型虚拟财产的法律属性 | 第29-36页 |
第三章 虚拟财产权的司法保护 | 第36-51页 |
第一节 虚拟财产民事保护现状 | 第36-43页 |
一、违反合同给付义务及其救济 | 第36-41页 |
二、违反合同附随义务及其救济 | 第41-42页 |
三、确认虚拟财产“权属”的纠纷 | 第42-43页 |
第二节 虚拟财产刑事保护现状 | 第43-46页 |
一、以财产罪处理的案例 | 第44-45页 |
二、以侵犯通讯自由罪处理的案例 | 第45-46页 |
第三节 虚拟财产司法保护的法律适用问题 | 第46-47页 |
一、民事法律适用问题 | 第46-47页 |
二、刑事法律适用问题 | 第47页 |
第四节 虚拟财产司法保护的民法适用 | 第47-51页 |
一、虚拟财产司法保护的合同法规则 | 第48页 |
二、虚拟财产司法保护的侵权法规则 | 第48-49页 |
三、安全保障义务的法律性质 | 第49-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |