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论网络游戏虚拟财产的法律属性及其司法保护

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第9-13页
    一、选题来源第9页
    二、研究的意义、学术和应用价值第9-11页
    三、国内研究现状第11页
    四、研究的视角及其方法第11-13页
第一章 虚拟财产的概念及其本源第13-25页
    第一节 虚拟财产概念的由来第13-16页
        一、财产与财产权的概念第13-15页
        二、虚拟财产与虚拟财产权第15-16页
    第二节 虚拟财产存在的游戏环境第16-17页
        一、网络游戏的主要类型及其运行原理第16页
        二、大型多人在线游戏第16-17页
    第三节 虚拟物品的产生过程第17-19页
        一、MMORPG类虚拟物品的产生过程第17-18页
        二、MMOSG类虚拟物品的产生过程第18-19页
        三、小结第19页
    第四节 虚拟财产的类型第19-22页
        一、账号类虚拟财产第19-20页
        二、虚拟物品第20-21页
        三、虚拟货币第21-22页
    第五节 虚拟财产的特征第22-25页
        一、虚拟财产的共同特征第23-24页
        二、虚拟财产的个别特征第24-25页
第二章 虚拟财产的法律属性第25-36页
    第一节 虚拟财产相关理论第26-28页
        一、否定说第26-27页
        二、肯定说第27-28页
    第二节 虚拟财产的法律属性第28-36页
        一、用户自创型虚拟财产的法律属性第28-29页
        二、程序预设型虚拟财产的法律属性第29-36页
第三章 虚拟财产权的司法保护第36-51页
    第一节 虚拟财产民事保护现状第36-43页
        一、违反合同给付义务及其救济第36-41页
        二、违反合同附随义务及其救济第41-42页
        三、确认虚拟财产“权属”的纠纷第42-43页
    第二节 虚拟财产刑事保护现状第43-46页
        一、以财产罪处理的案例第44-45页
        二、以侵犯通讯自由罪处理的案例第45-46页
    第三节 虚拟财产司法保护的法律适用问题第46-47页
        一、民事法律适用问题第46-47页
        二、刑事法律适用问题第47页
    第四节 虚拟财产司法保护的民法适用第47-51页
        一、虚拟财产司法保护的合同法规则第48页
        二、虚拟财产司法保护的侵权法规则第48-49页
        三、安全保障义务的法律性质第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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