基于博物馆资源的文化创意产品开发设计研究
| 中文摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 绪论 | 第11-19页 |
| 一、研究背景 | 第11-12页 |
| 二、研究现状 | 第12-14页 |
| 三、研究的目的及意义 | 第14页 |
| 四、研究的内容与研究方法 | 第14-15页 |
| 五、相关概念的界定 | 第15-19页 |
| 第一章 博物馆文化创意产品发展概述 | 第19-25页 |
| 第一节 博物馆文化创意产品开发的缘起 | 第19-22页 |
| 一、博物馆自身发展的需要 | 第19-21页 |
| 二、文化创意产业的要求 | 第21页 |
| 三、新博物馆学的兴起 | 第21-22页 |
| 第二节 博物馆文化创意产品开发的现状 | 第22-25页 |
| 一、相对成熟的国外现状 | 第22-23页 |
| 二、尝试与探索中的国内现状 | 第23-25页 |
| 第二章 博物馆资源分析 | 第25-36页 |
| 第一节 博物馆文化资源的丰富性 | 第25-27页 |
| 一、馆藏文物资源 | 第25-26页 |
| 二、遗址文化资源 | 第26页 |
| 三、地域文化资源 | 第26-27页 |
| 第二节 博物馆可利用资源的选择 | 第27-29页 |
| 一、选择适合开发的文化资源 | 第27-28页 |
| 二、重视代表性的文化资源 | 第28-29页 |
| 第三节 籍由博物馆资源开发的文化创意产品 | 第29-36页 |
| 一、出版品 | 第30-31页 |
| 二、典藏复制品 | 第31-32页 |
| 三、艺术纪念品 | 第32-33页 |
| 四、体验型产品 | 第33-36页 |
| 第三章 博物馆文化创意产品开发的优势及影响因素 | 第36-44页 |
| 第一节 博物馆文化创意产品开发的优势 | 第36-39页 |
| 一、藏品资源为文创产品的设计提供核心灵感 | 第36-37页 |
| 二、学术资源为文创产品的设计提供可行依据 | 第37-38页 |
| 三、良好的平台建设为文创产品的营销奠定基础 | 第38-39页 |
| 第二节 影响我国博物馆文化创意产品开发的因素 | 第39-44页 |
| 一、外部因素 | 第39-41页 |
| 二、内部因素 | 第41-44页 |
| 第四章 博物馆文化创意产品的设计策略 | 第44-69页 |
| 第一节 博物馆文化创意产品的设计要素 | 第44-52页 |
| 一、文化要素 | 第44-45页 |
| 二、形式要素 | 第45-46页 |
| 三、功能要素 | 第46-49页 |
| 四、情感要素 | 第49-52页 |
| 第二节 博物馆文化创意产品的设计原则 | 第52-61页 |
| 一、品牌识别性原则 | 第53-54页 |
| 二、系列化原则 | 第54-56页 |
| 三、适度包装原则 | 第56-59页 |
| 四、文化性与创新性相结合原则 | 第59-61页 |
| 第三节 博物馆文化创意产品的设计思维 | 第61-69页 |
| 一、表象思维 | 第61-62页 |
| 二、符号转化思维 | 第62-66页 |
| 三、意蕴诠释思维 | 第66-69页 |
| 第五章 博物馆文化创意产品开发设计实现的途径 | 第69-76页 |
| 第一节 博物馆自行开发 | 第69-70页 |
| 第二节 博物馆授权合作开发 | 第70-76页 |
| 一、设计授权 | 第71-72页 |
| 二、制作授权 | 第72页 |
| 三、图像授权 | 第72-73页 |
| 四、出版品授权 | 第73页 |
| 五、品牌授权 | 第73-76页 |
| 结语 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第81-82页 |
| 附录 | 第82-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |