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面向虚拟平台的移动用户界面建模方法的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景与意义第9-12页
    1.2 国内外研究现状分析第12-15页
    1.3 论文的主要工作第15-16页
    1.4 论文的组织结构第16-19页
第二章 相关工作第19-25页
    2.1 基于模型的用户界面开发方法第19-23页
    2.2 领域特定语言第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 面向虚拟平台的移动用户界面建模方法的概述第25-35页
    3.1 研究思路第25-26页
    3.2 需求分析第26-29页
    3.3 开发流程第29-31页
    3.4 总体框架及组成结构第31-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第四章 面向虚拟平台的移动用户界面建模方法的开发构件第35-55页
    4.1 虚拟用户界面组件集合第35-40页
        4.1.1 虚拟用户界面组件集合抽象生成准则第35-36页
        4.1.2 虚拟用户界面组件分类说明第36-40页
    4.2 虚拟用户界面建模语言第40-47页
        4.2.1 虚拟用户界面建模语言的需求与规范第40-41页
        4.2.2 数据模型第41-42页
        4.2.3 视图模型第42-43页
        4.2.4 控制器模型第43-46页
        4.2.5 虚拟用户界面建模语言的实现第46-47页
    4.3 代码生成器第47-53页
        4.3.1 代码生成阶段的前期准备第47-49页
        4.3.2 代码生成器的构建第49-51页
        4.3.3 Android代码生成器第51-52页
        4.3.4 iOS代码生成器第52-53页
    4.4 本章小结第53-55页
第五章 实例研究—一个图书借阅软件的跨平台快速生成第55-67页
    5.1 图书借阅软件的需求分析第55页
    5.2 图书借阅软件的整体结构第55-56页
    5.3 在虚拟平台层次上进行VUIM的构建第56-62页
        5.3.1 数据模型的构建第56-59页
        5.3.2 视图模型的构建第59-60页
        5.3.3 控制器模型的构建第60-62页
    5.4 代码生成器生成物理平台应用第62-64页
    5.5 评估第64-66页
    5.6 本章小结第66-67页
总结与展望第67-69页
参考文献第69-75页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第75-77页
致谢第77页

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