摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-12页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第12-15页 |
1.3 论文的主要工作 | 第15-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-19页 |
第二章 相关工作 | 第19-25页 |
2.1 基于模型的用户界面开发方法 | 第19-23页 |
2.2 领域特定语言 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 面向虚拟平台的移动用户界面建模方法的概述 | 第25-35页 |
3.1 研究思路 | 第25-26页 |
3.2 需求分析 | 第26-29页 |
3.3 开发流程 | 第29-31页 |
3.4 总体框架及组成结构 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 面向虚拟平台的移动用户界面建模方法的开发构件 | 第35-55页 |
4.1 虚拟用户界面组件集合 | 第35-40页 |
4.1.1 虚拟用户界面组件集合抽象生成准则 | 第35-36页 |
4.1.2 虚拟用户界面组件分类说明 | 第36-40页 |
4.2 虚拟用户界面建模语言 | 第40-47页 |
4.2.1 虚拟用户界面建模语言的需求与规范 | 第40-41页 |
4.2.2 数据模型 | 第41-42页 |
4.2.3 视图模型 | 第42-43页 |
4.2.4 控制器模型 | 第43-46页 |
4.2.5 虚拟用户界面建模语言的实现 | 第46-47页 |
4.3 代码生成器 | 第47-53页 |
4.3.1 代码生成阶段的前期准备 | 第47-49页 |
4.3.2 代码生成器的构建 | 第49-51页 |
4.3.3 Android代码生成器 | 第51-52页 |
4.3.4 iOS代码生成器 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 实例研究—一个图书借阅软件的跨平台快速生成 | 第55-67页 |
5.1 图书借阅软件的需求分析 | 第55页 |
5.2 图书借阅软件的整体结构 | 第55-56页 |
5.3 在虚拟平台层次上进行VUIM的构建 | 第56-62页 |
5.3.1 数据模型的构建 | 第56-59页 |
5.3.2 视图模型的构建 | 第59-60页 |
5.3.3 控制器模型的构建 | 第60-62页 |
5.4 代码生成器生成物理平台应用 | 第62-64页 |
5.5 评估 | 第64-66页 |
5.6 本章小结 | 第66-67页 |
总结与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |