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基于Kinect的家庭辅助上肢康复训练系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 人机交互研究现状第11-12页
        1.2.2 表面肌电信号的国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
    1.4 文章章节安排第14-15页
第2章 Kinect开发平台第15-22页
    2.1 Kinect结构第15-16页
    2.2 Kinect处理识别过程第16-17页
    2.3 Kinect工作原理第17-19页
        2.3.1 获取深度图像第17页
        2.3.2 Kinect骨架获取原理第17-19页
    2.4 姿势识别第19-21页
    2.5 Kinect SDK第21页
    2.6 本章小结第21-22页
第3章 康复训练动作的设计与实现第22-28页
    3.1 康复训练动作的设计第22-24页
    3.2 设计实现第24-26页
    3.3 DTW(动态时间规整)算法原理第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 系统的交互实现第28-38页
    4.1 动作获取第28-29页
    4.2 虚拟环境设计第29-30页
        4.2.1 系统主框架、图形、角色和声音的设计第29-30页
        4.2.2 搭建康复训练环境第30页
    4.3 Kinect动作捕捉第30-31页
    4.4 交互设计第31-36页
        4.4.1 交互设计相关算法第31-32页
        4.4.2 轨迹上图形的变化第32页
        4.4.3 手臂和图形的碰撞过程第32-34页
        4.4.4 交互设计的实现第34-36页
    4.5 康复方案设计第36页
    4.6 本章小结第36-38页
第5章 基于交互动作的肱二头肌疲劳点分析第38-54页
    5.1 人体表面肌电信号第38-39页
    5.2 肌电信号的数据来源第39-41页
        5.2.1 肌电信号的采集设备和材料第39-41页
        5.2.2 肌电信号的数据第41页
    5.3 肌肉疲劳点分析第41-53页
        5.3.1 肌电信号特征分析第41-42页
        5.3.2 实验过程第42-47页
        5.3.3 分析数据得出疲劳点第47-53页
    5.4 结论第53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 总结和展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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