基于WHDI的无线化头戴式显示器设计
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第7-17页 |
| 1.1 虚拟现实技术发展状况 | 第7-9页 |
| 1.2 头戴式显示器的发展 | 第9-12页 |
| 1.3 研发内容与技术路线 | 第12-16页 |
| 1.4 本文安排 | 第16-17页 |
| 2 头盔光学系统设计 | 第17-27页 |
| 2.1 基于 3D沉浸视觉的设计 | 第17-19页 |
| 2.2 光学透镜设计 | 第19-20页 |
| 2.3 成像系统布局 | 第20-22页 |
| 2.4 光学畸变矫正 | 第22-26页 |
| 2.5 本章小结 | 第26-27页 |
| 3 头盔显示器内嵌入式系统设计 | 第27-45页 |
| 3.1 惯性导航系统理论基础 | 第27-31页 |
| 3.2 嵌入式系统硬件设计 | 第31-38页 |
| 3.3 航姿跟踪算法 | 第38-44页 |
| 3.4 本章小结 | 第44-45页 |
| 4 无线化设计 | 第45-56页 |
| 4.1 转动角度数据无线化处理 | 第45-49页 |
| 4.2 视频信号的无线化 | 第49-55页 |
| 本章小结 | 第55-56页 |
| 5 上位机图像显示处理 | 第56-62页 |
| 5.1 3D虚拟场景建立 | 第56-57页 |
| 5.2 3D虚拟现实摄像机组建 | 第57-59页 |
| 5.3 反畸变处理 | 第59-61页 |
| 5.4 本章小结 | 第61-62页 |
| 6 系统整合与测试 | 第62-67页 |
| 6.1 系统测试 | 第62-65页 |
| 6.2 延时控制简析 | 第65-66页 |
| 6.3 本章小结 | 第66-67页 |
| 7 总结与展望 | 第67-69页 |
| 7.1 总结 | 第67-68页 |
| 7.2 展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 作者攻读研究生期间发表论文及参与项目 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |