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基于WHDI的无线化头戴式显示器设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第7-17页
    1.1 虚拟现实技术发展状况第7-9页
    1.2 头戴式显示器的发展第9-12页
    1.3 研发内容与技术路线第12-16页
    1.4 本文安排第16-17页
2 头盔光学系统设计第17-27页
    2.1 基于 3D沉浸视觉的设计第17-19页
    2.2 光学透镜设计第19-20页
    2.3 成像系统布局第20-22页
    2.4 光学畸变矫正第22-26页
    2.5 本章小结第26-27页
3 头盔显示器内嵌入式系统设计第27-45页
    3.1 惯性导航系统理论基础第27-31页
    3.2 嵌入式系统硬件设计第31-38页
    3.3 航姿跟踪算法第38-44页
    3.4 本章小结第44-45页
4 无线化设计第45-56页
    4.1 转动角度数据无线化处理第45-49页
    4.2 视频信号的无线化第49-55页
    本章小结第55-56页
5 上位机图像显示处理第56-62页
    5.1 3D虚拟场景建立第56-57页
    5.2 3D虚拟现实摄像机组建第57-59页
    5.3 反畸变处理第59-61页
    5.4 本章小结第61-62页
6 系统整合与测试第62-67页
    6.1 系统测试第62-65页
    6.2 延时控制简析第65-66页
    6.3 本章小结第66-67页
7 总结与展望第67-69页
    7.1 总结第67-68页
    7.2 展望第68-69页
参考文献第69-72页
作者攻读研究生期间发表论文及参与项目第72-73页
致谢第73页

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