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黄河博物馆虚拟现实漫游系统的设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 论文研究背景及意义第9页
    1.2 虚拟漫游技术的研究现状第9-11页
        1.2.1 国际现状第9-11页
        1.2.2 国内现状第11页
    1.3 论文研究的主要内容第11-12页
    1.4 论文结构第12-15页
第2章 漫游系统开发技术及开发平台第15-25页
    2.1 虚拟现实技术简介第15页
    2.2 博物馆虚拟现实系统涉及的开发工具第15-17页
    2.3 本研究所涉及的关键技术第17-22页
        2.3.1 博物馆相关展品的几何建模技术第17-19页
        2.3.2 适用于博物馆的纹理映射技术第19-20页
        2.3.3 馆藏文物细节度的表现技术第20-22页
    2.4 本章小结第22-25页
第3章 黄河博物馆虚拟现实漫游系统的需求分析第25-33页
    3.1 黄河博物馆现状第25-26页
    3.2 功能性需求第26页
    3.3 非功能性需求第26-27页
    3.4 用例分析第27-29页
    3.5 业务流程分析第29-30页
    3.6 对系统的综合要求第30-31页
    3.7 本章小结第31-33页
第4章 黄河博物馆漫游系统的系统设计第33-47页
    4.1 总体设计第33-35页
        4.1.1 系统总体架构设计第33-35页
    4.2 功能模块的设计第35页
    4.3 模型库的设计第35-39页
        4.3.1 展品的归类及展品材质的整理第36-37页
        4.3.2 数据库的设计第37-39页
    4.4 虚拟场景的设计第39-41页
        4.4.1 黄河博物馆三维建模第39-40页
        4.4.2 应用程序的设计第40-41页
    4.5 三维模型的设计第41-46页
        4.5.1 地形模型的绘制第43页
        4.5.2 树木、较小景观以及天空的模型绘制第43-46页
    4.6 三维模型构建的主要问题及解决方案第46页
    4.7 本章小结第46-47页
第5章 基于虚拟现实技术的黄河博物馆漫游系统的实现第47-75页
    5.1 硬件及网络系统支持第47页
    5.2 前期整理测量第47-48页
    5.3 系统开发的方法及技术手段第48-49页
    5.4 三维模型的制作第49-57页
        5.4.1 具体建模实例第49-53页
        5.4.2 OpenGL软件数据接.的开发过程第53-55页
        5.4.3 OpenGL与 3D Studio MAX的三维模型格式转换第55-57页
    5.5 模块的实现第57-62页
        5.5.1 室内展厅模块第57-60页
        5.5.2 室外场景模块第60-62页
    5.6 数据库的实现第62页
    5.7 客户端的开发第62-65页
        5.7.1 客户端系统开发步骤第62页
        5.7.2 应用程序框架的搭建第62-63页
        5.7.3 客户端开发过程中的技术瓶颈及解决方案第63-64页
        5.7.4 场景的导入第64-65页
    5.8 场景的交互方式第65-69页
        5.8.1 场景的漫游控制第66-67页
        5.8.2 视点的旋转第67-68页
        5.8.3 视角的变化第68页
        5.8.4 缩放的变换第68页
        5.8.5 导航地图的设计制作第68-69页
    5.9 系统测试与效果分析第69-73页
        5.9.1 三维模型碰撞测试第69-70页
        5.9.2 软件整体功能测试第70-73页
        5.9.3 测试效果分析第73页
    5.10本章小结第73-75页
结论第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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