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虚拟智能教学系统设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 课题研究背景及意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 虚拟现实第12-14页
        1.2.2 严肃游戏第14-16页
        1.2.3 智能教学系统第16-18页
    1.3 本文研究内容及结构安排第18-19页
第二章 虚拟智能教学系统总体框架第19-23页
    2.1 虚拟智能教学系统总体结构第19-20页
    2.2 虚拟智能教学系统的UML类图第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第三章 虚拟智能教学系统游戏子系统设计第23-31页
    3.1 游戏子系统的趣味性实现方法和游戏开发引擎的选择第23-25页
        3.1.1 趣味性实现方法的选择第23-24页
        3.1.2 游戏开发引擎的选择第24-25页
    3.2 虚拟智能教学系统游戏子系统的模块结构第25页
    3.3 游戏模块第25-27页
        3.3.1 学习主体及内容确立第26页
        3.3.2 游戏情节设计第26-27页
    3.4 基于Delta3D三维虚拟平台第27-29页
        3.4.1 Delta3D游戏引擎概述第27-28页
        3.4.2 基于Delta3D三维虚拟平台搭建第28-29页
    3.5 游戏管理器第29-30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 虚拟智能教学系统教学子系统设计第31-44页
    4.1 教学子系统智能决策方案的选择第31-32页
    4.2 BDI模型和过程推理系统概述第32-35页
    4.3 基于Agent的教学子系统的系统结构第35页
    4.4 学习Agent第35-36页
    4.5 学习问题Agent第36-37页
    4.6 教师Agent第37-40页
    4.7 基于BDI的教师Agent教学策略智能决策第40-43页
    4.8 本章小结第43-44页
第五章 虚拟智能教学系统知识表示第44-52页
    5.1 知识表示方法选择第44-45页
    5.2 本体知识表示方法概述第45-46页
    5.3 本体知识构建工具和编辑语言第46-48页
    5.4 基于本体知识表示物理知识构建流程第48-51页
    5.5 本章小结第51-52页
第六章 虚拟智能教学系统实现第52-62页
    6.1 智能教学系统游戏子系统第52-53页
        6.1.1 游戏子系统GUI模块第52-53页
        6.1.2 游戏子系统游戏模块和特效实现模块第53页
    6.2 智能教学系统教学子系统第53-57页
    6.3 智能教学系统知识表示第57-61页
    6.4 本章小结第61-62页
总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-68页
致谢第68页

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