基于增强现实的虚拟试衣研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第14页 |
1.2 虚拟试衣中的技术与应用 | 第14-21页 |
1.2.1 人体建模相关算法 | 第15-16页 |
1.2.2 布料仿真技术概述 | 第16-18页 |
1.2.3 虚拟试衣中人体与布料的实时动画研究 | 第18-19页 |
1.2.4 现有三维虚拟试衣系统应用介绍 | 第19-21页 |
1.3 设计思路 | 第21页 |
1.4 论文组织 | 第21-24页 |
第二章 基于点云建立人体碰撞体模型 | 第24-36页 |
2.1 Kinect体感设备 | 第24-27页 |
2.1.1 Kinect工作原理介绍 | 第24-25页 |
2.1.2 骨骼追踪原理与骨骼数据格式 | 第25-26页 |
2.1.3 深度成像原理与点云数据格式 | 第26-27页 |
2.2 点云处理 | 第27-32页 |
2.2.1 PCL点云库简介 | 第27-28页 |
2.2.2 PCD文件处理 | 第28-29页 |
2.2.3 点云处理流程 | 第29-32页 |
2.3 基于碰撞体的人体模型建立 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 布料动画与增强现实融合 | 第36-46页 |
3.1 虚拟服装建模 | 第36-38页 |
3.1.1 主流 3D引擎中的布料模型分类 | 第36页 |
3.1.2 物理交互方式的布料模型 | 第36-38页 |
3.2 碰撞检测 | 第38-43页 |
3.2.1 碰撞检测与相应的基础理论 | 第38-40页 |
3.2.2 人体碰撞体模型的理论验证 | 第40-43页 |
3.3 增强现实融合 | 第43-45页 |
3.3.1 基于骨骼动画的碰撞体动作仿真 | 第43-44页 |
3.3.2 布料信息与真实场景的实时融合 | 第44-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 实验与分析 | 第46-58页 |
4.1 环境集成 | 第46页 |
4.2 系统各模块处理 | 第46-52页 |
4.2.1 点云预处理模块 | 第46-48页 |
4.2.2 服装模型建立 | 第48-50页 |
4.2.3 实时渲染 | 第50-51页 |
4.2.4 应用设计 | 第51-52页 |
4.3 实验结果与性能分析 | 第52-55页 |
4.4 现有试衣系统功能对比 | 第55-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-62页 |
5.1 本文工作总结 | 第58-59页 |
5.2 本文研究的不足和展望 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
作者简介 | 第68-69页 |