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基于增强现实的虚拟试衣研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-24页
    1.1 课题背景与研究意义第14页
    1.2 虚拟试衣中的技术与应用第14-21页
        1.2.1 人体建模相关算法第15-16页
        1.2.2 布料仿真技术概述第16-18页
        1.2.3 虚拟试衣中人体与布料的实时动画研究第18-19页
        1.2.4 现有三维虚拟试衣系统应用介绍第19-21页
    1.3 设计思路第21页
    1.4 论文组织第21-24页
第二章 基于点云建立人体碰撞体模型第24-36页
    2.1 Kinect体感设备第24-27页
        2.1.1 Kinect工作原理介绍第24-25页
        2.1.2 骨骼追踪原理与骨骼数据格式第25-26页
        2.1.3 深度成像原理与点云数据格式第26-27页
    2.2 点云处理第27-32页
        2.2.1 PCL点云库简介第27-28页
        2.2.2 PCD文件处理第28-29页
        2.2.3 点云处理流程第29-32页
    2.3 基于碰撞体的人体模型建立第32-34页
    2.4 本章小结第34-36页
第三章 布料动画与增强现实融合第36-46页
    3.1 虚拟服装建模第36-38页
        3.1.1 主流 3D引擎中的布料模型分类第36页
        3.1.2 物理交互方式的布料模型第36-38页
    3.2 碰撞检测第38-43页
        3.2.1 碰撞检测与相应的基础理论第38-40页
        3.2.2 人体碰撞体模型的理论验证第40-43页
    3.3 增强现实融合第43-45页
        3.3.1 基于骨骼动画的碰撞体动作仿真第43-44页
        3.3.2 布料信息与真实场景的实时融合第44-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第四章 实验与分析第46-58页
    4.1 环境集成第46页
    4.2 系统各模块处理第46-52页
        4.2.1 点云预处理模块第46-48页
        4.2.2 服装模型建立第48-50页
        4.2.3 实时渲染第50-51页
        4.2.4 应用设计第51-52页
    4.3 实验结果与性能分析第52-55页
    4.4 现有试衣系统功能对比第55-56页
    4.5 本章小结第56-58页
第五章 总结与展望第58-62页
    5.1 本文工作总结第58-59页
    5.2 本文研究的不足和展望第59-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
作者简介第68-69页

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