基于Android平台全景视频播放系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 本课题研究目的与意义 | 第9页 |
1.4 本课题主要内容及创新点 | 第9-11页 |
第2章 系统技术论述 | 第11-24页 |
2.1 ANDROID相关技术 | 第11-14页 |
2.1.1 Android系统架构 | 第11-12页 |
2.1.2 Android组件 | 第12-14页 |
2.1.3 Android视频格式 | 第14页 |
2.2 虚拟现实关键技术 | 第14-22页 |
2.2.1 获取传感器的数据 | 第15-17页 |
2.2.2 获取设备姿态矩阵 | 第17-22页 |
2.3 OPEN GL ES | 第22-24页 |
2.3.1 图形处理工具Open GL | 第22-23页 |
2.3.2 Open GL的工作过程 | 第23页 |
2.3.3 Open GL的状态变量 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24页 |
第3章 系统分析与设计 | 第24-36页 |
3.1 系统总体概述 | 第24-25页 |
3.2 系统需求分析 | 第25-27页 |
3.2.1 用户需求分析 | 第25页 |
3.2.2 性能需求分析 | 第25-26页 |
3.2.3 功能需求分析 | 第26页 |
3.2.4 系统设计要求 | 第26-27页 |
3.3 系统界面设计 | 第27-29页 |
3.3.1 系统主界面设计 | 第28页 |
3.3.2 我的视频界面设计 | 第28页 |
3.3.3 其它界面设计 | 第28-29页 |
3.4 系统功能设计 | 第29-35页 |
3.4.1 视频管理模块设计 | 第29-30页 |
3.4.2 移动设备的姿态跟踪模块 | 第30-33页 |
3.4.3 全景视频播放功能设计 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 系统开发与实现 | 第36-54页 |
4.1 系统环境搭建 | 第36-37页 |
4.1.1 系统开发工具与开发环境介绍 | 第36页 |
4.1.2 开发环境搭建 | 第36页 |
4.1.3 项目搭建 | 第36-37页 |
4.2 系统主要功能模块的实现 | 第37-46页 |
4.2.1 视频管理模块的实现 | 第37-39页 |
4.2.2 移动设备跟踪模块的实现 | 第39-40页 |
4.2.3 全景视频播放模块的实现 | 第40-46页 |
4.3 系统界面的实现 | 第46-50页 |
4.3.1 主界面实现 | 第46-47页 |
4.3.2 本地视频界面 | 第47-48页 |
4.3.3 我的收藏界面 | 第48页 |
4.3.4 播放器界面的实现 | 第48-50页 |
4.4 全景视频播放器效果测试 | 第50-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录 1 攻读硕士学位期间参与的项目和发表的论文 | 第58页 |