基于DirectUI的应用程序图形界面框架的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·论文研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状与发展前景 | 第10-11页 |
·论文的研究内容 | 第11页 |
·论文的篇章结构 | 第11-12页 |
·术语说明 | 第12-13页 |
第二章 相关技术研究 | 第13-23页 |
·Windows消息机制 | 第13-16页 |
·Windows窗口 | 第13-14页 |
·Windows消息 | 第14-15页 |
·Windows消息机制 | 第15-16页 |
·XML | 第16-19页 |
·XML简介 | 第16-17页 |
·DTD与XML Schema | 第17-18页 |
·XML解析 | 第18-19页 |
·图形库 | 第19-21页 |
·GDI与GDI+ | 第19-20页 |
·OpenGL | 第20-21页 |
·脚本语言 | 第21-22页 |
·Lua | 第21-22页 |
·JavaScript | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统需求分析与架构设计 | 第23-43页 |
·系统需求分析 | 第23-24页 |
·系统功能性需求 | 第23-24页 |
·系统非功能性需求 | 第24页 |
·系统架构设计 | 第24-25页 |
·系统的各个子系统的功能详述与设计 | 第25-42页 |
·界面标记语言和配置文件 | 第25-30页 |
·界面解析引擎 | 第30-33页 |
·虚拟控件 | 第33-37页 |
·界面创建 | 第37-39页 |
·消息分发系统 | 第39-40页 |
·渲染引擎 | 第40页 |
·脚本引擎 | 第40-41页 |
·资源管理系统 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 系统实现 | 第43-68页 |
·引言 | 第43-44页 |
·界面解析引擎 | 第44-45页 |
·界面创建 | 第45-48页 |
·消息分发系统 | 第48-54页 |
·相关数据结构 | 第50-53页 |
·Event机制和Notify机制 | 第53-54页 |
·渲染引擎 | 第54-56页 |
·图片无失真拉伸绘制实现 | 第55-56页 |
·透明特效的实现 | 第56页 |
·资源管理系统 | 第56-59页 |
·脚本引擎 | 第59-61页 |
·虚拟控件库 | 第61-67页 |
·界面设计工具 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 系统的应用与测试 | 第68-77页 |
·系统应用 | 第68-74页 |
·系统测试 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结束语 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
发表文章 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |