致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·研究背景 | 第8页 |
·相关技术概况 | 第8-13页 |
·虚拟现实技术 | 第8-11页 |
·虚拟展示技术 | 第11-13页 |
·虚拟展示的研究现状 | 第13-15页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·研究的内容和方法 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
·研究的意义和创新点 | 第17-18页 |
·研究意义 | 第17页 |
·研究创新点 | 第17-18页 |
·研究的框架结构 | 第18-19页 |
第二章 家居虚拟展示设计分析 | 第19-27页 |
·家居展示设计 | 第19-22页 |
·展示设计要求 | 第19-20页 |
·展示构成形式 | 第20页 |
·展示组织形式 | 第20-21页 |
·展示陈设设计 | 第21-22页 |
·家居虚拟展示的艺术表达 | 第22-27页 |
·虚拟展示空间的展示方式 | 第22-24页 |
·虚拟展示空间的设计语言 | 第24-25页 |
·虚拟展示空间的美学意蕴 | 第25-27页 |
第三章 虚拟展示中的用户体验分析 | 第27-35页 |
·用户体验 | 第27-28页 |
·用户体验概念 | 第27页 |
·影响用户体验的要素 | 第27-28页 |
·用户体验的需求层次 | 第28-32页 |
·J·奴廷需求理论 | 第28页 |
·马斯洛需求理论 | 第28-29页 |
·用户体验需求层次与马斯洛理论的对应关系 | 第29-32页 |
·用户体验设计的关键点 | 第32-35页 |
·感官体验 | 第32页 |
·情感体验 | 第32-33页 |
·交互体验 | 第33-35页 |
·交互设计概念 | 第33-34页 |
·交互设计的层次分析 | 第34-35页 |
第四章 家居体验中心的设计构想 | 第35-41页 |
·设计背景 | 第35-36页 |
·用户定位 | 第36-39页 |
·用户构成分析 | 第36-38页 |
·用户行为分析 | 第38-39页 |
·设计概念 | 第39页 |
·设计目标 | 第39页 |
·设计技术路线 | 第39-41页 |
第五章 家居体验中心的设计构建 | 第41-50页 |
·体验中心模型创建 | 第41页 |
·体验中心的开发工具及展示方法 | 第41-46页 |
·虚拟展示软件 Unity3D | 第41-42页 |
·虚拟展示交互方式 | 第42-46页 |
·评估与优化 | 第46-49页 |
·评估体系 | 第46-47页 |
·用户反馈 | 第47-48页 |
·方案优化 | 第48-49页 |
·设计总结 | 第49-50页 |
总结与展望 | 第50-51页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录:问卷调查——A家居体验中心的用户体验满足调查 | 第55页 |