中风病人上肢家庭康复训练系统设计与实现
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·研究的目的和意义 | 第6-7页 |
·国内外研究的现状 | 第7-8页 |
·本文主要研究内容和组织结构 | 第8-10页 |
第二章 总体设计 | 第10-16页 |
·系统整体概述 | 第10-12页 |
·系统模块组成 | 第12-13页 |
·可穿戴的加速度采集设备 | 第13-15页 |
·硬件部分概述 | 第13-15页 |
·软件部分概述 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 上肢康复动作三维重建模块设计与实现 | 第16-27页 |
·模块概述 | 第16-18页 |
·基于加速度数据分析的角度测量原理 | 第18-20页 |
·前后臂与垂直方向的夹角计算原理 | 第18-19页 |
·前后臂夹角测量 | 第19-20页 |
·基于Java3D的三维重建方法 | 第20-22页 |
·人体上肢三维模型设计 | 第20页 |
·Java3D空间坐标系建立技术 | 第20页 |
·基于加速度数据进行人体上肢模型驱动 | 第20-21页 |
·人体上肢三维重建效果分析 | 第21-22页 |
·模块其他功能设计 | 第22-26页 |
·串口通讯功能 | 第22-24页 |
·加速度数据文件构造 | 第24-25页 |
·离线三维重现功能 | 第25-26页 |
·Socket网络通讯功能 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 基于BP神经网络评定上肢动作强度 | 第27-36页 |
·上肢动作强度评定方法概述 | 第27-28页 |
·评定模型建立 | 第28-29页 |
·输入变量和输出变量 | 第29-32页 |
·评定模型验证 | 第32-34页 |
·获取输入和输出样本集 | 第32页 |
·确定神经网络参数 | 第32-33页 |
·模型结果分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第五章 基于Web的上肢康复游戏模块设计与实现 | 第36-55页 |
·模块概述 | 第36-38页 |
·相关技术介绍 | 第38-41页 |
·Flex网页动画技术 | 第38-39页 |
·轻量级的JAVAEE框架 | 第39-41页 |
·模块数据库设计 | 第41-42页 |
·上肢康复游戏系统操作流程 | 第42-43页 |
·上肢康复游戏子系统功能设计 | 第43-48页 |
·游戏登录和选择游戏 | 第43-44页 |
·Socket网络通讯 | 第44-45页 |
·游戏一(警察抓小偷) | 第45-46页 |
·游戏二(表盘游戏) | 第46-47页 |
·游戏三(机甲战士打小怪兽) | 第47-48页 |
·康复数据管理和医患交互子系统功能设计 | 第48-53页 |
·系统登录功能 | 第48-49页 |
·公告信息展示功能 | 第49页 |
·查看康复游戏数据功能 | 第49-50页 |
·图表显示康复游戏数据功能 | 第50-51页 |
·康复咨询功能 | 第51-52页 |
·在线咨询室 | 第52-53页 |
·饮食推荐 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |