摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-11页 |
1 绪论 | 第11-20页 |
·论文背景及研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状分析 | 第12-17页 |
·多视点视频编码研究进展 | 第12-14页 |
·基于感知的三维视频编码方法研究进展 | 第14-17页 |
·本文的研究内容及创新之处 | 第17-18页 |
·本文的结构安排 | 第18-20页 |
2 多视点视频编码技术和人眼视觉感知特性的基础 | 第20-32页 |
·多视点视频编码技术基础 | 第20-28页 |
·多视点视频系统 | 第20页 |
·多视点视频信号采集 | 第20-21页 |
·多视点视频编码技术 | 第21-26页 |
·基于深度图像的虚拟视点绘制技术 | 第26-27页 |
·多视点显示技术 | 第27-28页 |
·人眼视觉感知特性基础 | 第28-31页 |
·人类视觉感知系统 | 第28页 |
·视觉感知计算模型 | 第28-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 基于立体感知JND模型的三维视频编码方法研究 | 第32-66页 |
·基于HVS的立体感知模型 | 第33-39页 |
·DJND模型 | 第33-35页 |
·DFJND模型 | 第35-36页 |
·BSJND模型 | 第36-39页 |
·基于DJND模型的立体视频编码方法 | 第39-45页 |
·编码残差的预处理过程 | 第40页 |
·基于编码残差预处理的立体视频非对称编码 | 第40页 |
·基于编码残差预处理的立体视频对称编码 | 第40-41页 |
·实验结果及分析 | 第41-45页 |
·基于DFJND模型的立体视频编码方法 | 第45-51页 |
·基于编码残差预处理的立体视频非对称编码 | 第45页 |
·基于不同感知区域的立体视频非对称编码 | 第45-48页 |
·实验结果及分析 | 第48-51页 |
·基于BSJND模型的立体视频编码方法 | 第51-65页 |
·区域划分 | 第52-53页 |
·△QP的确定 | 第53-55页 |
·实验结果及分析 | 第55-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
4 基于深度图绘制和码率分配的三维视频感知编码方法研究 | 第66-96页 |
·基于深度图像绘制的立体视频编码方法 | 第67-75页 |
·残差图像的处理 | 第67-70页 |
·立体视频编码 | 第70页 |
·右视点图像重建 | 第70-72页 |
·实验结果及分析 | 第72-75页 |
·基于码率分配的立体视频感知编码方法研究 | 第75-86页 |
·JND模型 | 第75-76页 |
·基于码率分配的立体视频感知编码方法 | 第76-83页 |
·实验结果及分析 | 第83-86页 |
·基于感知的三维深度视频编码方法研究 | 第86-95页 |
·左视点深度处理方法 | 第86-87页 |
·右视点深度处理方法 | 第87-88页 |
·基于感知的三维深度视频编码方法 | 第88页 |
·实验结果及分析 | 第88-95页 |
·本章小结 | 第95-96页 |
5 面向交互式多视点视频系统的编码方法研究 | 第96-109页 |
·交互式多视点视频系统 | 第96-98页 |
·用户交互性 | 第97页 |
·系统结构 | 第97-98页 |
·服务器的存储内容 | 第98页 |
·面向交互式多视点视频系统的编码方法 | 第98-102页 |
·服务器端处理方法 | 第99-100页 |
·客户端处理方法 | 第100-102页 |
·实验结果及分析 | 第102-108页 |
·服务器端 | 第102-105页 |
·客户端 | 第105-108页 |
·本章小结 | 第108-109页 |
6 总结和展望 | 第109-112页 |
·本节工作总结 | 第109-110页 |
·未来研究展望 | 第110-112页 |
参考文献 | 第112-117页 |
附录A 多视点视频测试序列 | 第117-119页 |
在学研究成果 | 第119-120页 |
致谢 | 第120页 |