基于LCOS的计算全息近眼显示研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-23页 |
1.1 近眼显示技术概述 | 第10-17页 |
1.1.1 共轴侧视棱镜方案 | 第10-11页 |
1.1.2 阵列式半透膜波导方案 | 第11-12页 |
1.1.3 自由曲面方案 | 第12-14页 |
1.1.4 全息波导方案 | 第14-15页 |
1.1.5 基于多层液晶的光场显示方案 | 第15-16页 |
1.1.6 视网膜投影技术 | 第16-17页 |
1.2 基于LCOS计算全息的近眼显示概述 | 第17-21页 |
1.3 研究内容及创新点 | 第21-23页 |
1.3.1 研究内容 | 第21-22页 |
1.3.2 创新点 | 第22-23页 |
2 LCOS和计算全息理论 | 第23-33页 |
2.1 LCOS基本结构及调制原理 | 第23-27页 |
2.1.1 LCOS基本结构 | 第23-24页 |
2.1.2 LCOS调制原理 | 第24-26页 |
2.1.3 衍射光学元件 | 第26-27页 |
2.2 标量衍射理论 | 第27-30页 |
2.3 全息的基本原理 | 第30-32页 |
2.3.1 传统全息技术 | 第30-31页 |
2.3.2 计算全息技术 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
3 基于LCOS的计算全息显示及优化 | 第33-52页 |
3.1 LCOS成像分析 | 第33-37页 |
3.1.1 LCOS计算成像理论分析 | 第33-35页 |
3.1.2 LCOS产品参数及相位特性 | 第35-37页 |
3.2 二维全息显示 | 第37-41页 |
3.2.1 衍射标量理论仿真 | 第37-39页 |
3.2.2 迭代傅里叶算法 | 第39-41页 |
3.3 彩色全息显示 | 第41-45页 |
3.3.1 彩色全息显示现状 | 第41-42页 |
3.3.2 波分复用计算全息 | 第42-44页 |
3.3.3 波分复用计算全息仿真效果 | 第44-45页 |
3.4 数字闪耀光栅 | 第45-48页 |
3.5 单个衍射光学元件动态显示 | 第48-51页 |
3.5.1 单个衍射光学元件动态显示设计原理 | 第48-51页 |
3.5.2 单个衍射光学元件动态显示仿真效果 | 第51页 |
3.6 本章小结 | 第51-52页 |
4 基于LCOS的计算全息加速算法及近眼显示系统 | 第52-62页 |
4.1 计算全息加速算法 | 第52-55页 |
4.2 基于LCOS的计算全息近眼显示系统设计 | 第55-57页 |
4.3 基于LCOS的计算全息近眼显示实验 | 第57-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-62页 |
5 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 论文总结 | 第62页 |
5.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
作者简介 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间所取得的科研成果 | 第70页 |
一. 论文 | 第70页 |
二. 专利 | 第70页 |