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网络游戏中的交互设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1.绪论第8-17页
   ·课题研究背景与意义第8-9页
   ·国内外网络游戏产业发展现状第9-15页
   ·论文研究方法与内容框架第15-17页
2.网络游戏中的交互设计概念阐述第17-25页
   ·网络游戏相关概念第17-18页
   ·网络游戏中的交互方式第18-21页
   ·网络游戏中的交互设计特点第21-24页
 本章小结第24-25页
3.对《天刹》项目的案例分析第25-49页
   ·《天刹》项目简介第25-27页
   ·定量调研分析第27-30页
   ·改善过程展示第30-48页
   ·《天刹》项目小结第48-49页
4.网络游戏中交互设计原则第49-62页
   ·对“少即是多”原则的辩证理解第49-50页
   ·符合用户习惯和预期第50-52页
   ·认知过程的循序渐进第52-53页
   ·真正理解以用户为中心第53-57页
   ·多领域理念的实际转化运用第57页
   ·具备产品经理思维第57-61页
   ·小结第61-62页
5.《三国杀 OL》项目实践第62-67页
   ·《三国杀 OL》项目简介第62-63页
   ·以产品经理思维发掘交互改善需求第63-65页
   ·交互改善方案展示第65-66页
   ·《三国杀 OL》项目小结第66-67页
6.结论与展望第67-69页
   ·结论第67-68页
   ·不足与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
附录第73页

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