网络游戏中的交互设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1.绪论 | 第8-17页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·国内外网络游戏产业发展现状 | 第9-15页 |
| ·论文研究方法与内容框架 | 第15-17页 |
| 2.网络游戏中的交互设计概念阐述 | 第17-25页 |
| ·网络游戏相关概念 | 第17-18页 |
| ·网络游戏中的交互方式 | 第18-21页 |
| ·网络游戏中的交互设计特点 | 第21-24页 |
| 本章小结 | 第24-25页 |
| 3.对《天刹》项目的案例分析 | 第25-49页 |
| ·《天刹》项目简介 | 第25-27页 |
| ·定量调研分析 | 第27-30页 |
| ·改善过程展示 | 第30-48页 |
| ·《天刹》项目小结 | 第48-49页 |
| 4.网络游戏中交互设计原则 | 第49-62页 |
| ·对“少即是多”原则的辩证理解 | 第49-50页 |
| ·符合用户习惯和预期 | 第50-52页 |
| ·认知过程的循序渐进 | 第52-53页 |
| ·真正理解以用户为中心 | 第53-57页 |
| ·多领域理念的实际转化运用 | 第57页 |
| ·具备产品经理思维 | 第57-61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 5.《三国杀 OL》项目实践 | 第62-67页 |
| ·《三国杀 OL》项目简介 | 第62-63页 |
| ·以产品经理思维发掘交互改善需求 | 第63-65页 |
| ·交互改善方案展示 | 第65-66页 |
| ·《三国杀 OL》项目小结 | 第66-67页 |
| 6.结论与展望 | 第67-69页 |
| ·结论 | 第67-68页 |
| ·不足与展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 附录 | 第73页 |