首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--玩具制造工业论文--各种玩具:按结构、性能分论文

基于人机交互理论对乐高机器人玩具的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文选题依据及意义第9-10页
   ·国内外有关本课题的研究状况和趋势第10-11页
   ·研究的思路和内容框架第11-12页
   ·创新之处和创造性成果第12页
   ·论文拟采用的研究方法第12-13页
第2章 乐高机器人玩具发展与人机交互关系第13-32页
   ·乐高机器人概述第13-14页
     ·乐高机器人第13页
     ·乐高机器人的发展(从RCX到NXT)第13-14页
   ·人机交互理论第14-17页
     ·人机交互的概念第14-15页
     ·人机交互三元素第15页
     ·交互设计原则第15-17页
   ·关于玩家人群的研究第17-22页
     ·玩家人群的基本情况分析第17-18页
     ·市场分析第18-20页
     ·玩家人群需求分析第20-22页
   ·玩家认知特性分析第22-27页
     ·玩家认知的主要类型第22-24页
     ·玩家认识的主要特点第24-27页
   ·玩家在人机交互过程中出现的心理过程分析第27-29页
     ·玩家心理过程的知、情、意的分析第27-29页
   ·寓教于乐、寓学于玩的“玩中学”第29-30页
     ·游戏是青少年独特的学习方式第29-30页
     ·乐高通过机器人营造快乐学习的体验第30页
   ·小结第30-32页
第3章 乐高机器人产品设计的交互性技术第32-43页
   ·交互式玩具的设计新概念第32-34页
     ·现代交互式玩具的新概念——玩具科技化第32-34页
   ·乐高机器人的造型特点第34-36页
     ·“魔术塑料积木”和机器人组件的设计第34-35页
     ·无限可能性与创造性的“艺术品”第35-36页
   ·乐高机器人使用功能的发展第36页
   ·产品设计更具安全性第36-37页
   ·乐高机器人的工作原理(交互技术)第37-39页
     ·特殊的输入、输出方式(用户指令通过计算机软件等多种方式与机器人实现交互)第37页
     ·基于传感器的“多通道交互模式”第37-39页
       ·光电传感器---视觉追踪与判断第38页
       ·声音传感器---语音控制第38-39页
   ·乐高机器人与计算机之间的编程软件界面的交互性第39-42页
     ·乐高机器人软件NXT—G介绍第39页
     ·NXT-G的版式设计的艺术化吸引玩家眼球第39-41页
     ·NXT-G的图形设计的图案化模块便于玩家操作第41-42页
   ·小结第42-43页
第4章 乐高机器人玩具对我国机器人玩具的启示第43-49页
   ·机器人玩具设计与开发的意义第43-44页
     ·机器人玩具设计与开发商业价值与社会价值第43页
     ·机器人玩具设计与开发文化价值与艺术价值第43-44页
   ·中国机器人玩具设计与开发的现状第44-45页
     ·国外机器人玩具开发的现状第44页
     ·国内机器人玩具幵发的现状第44-45页
   ·针对国内状况对中国机器人玩具设计与开发提出意见第45-47页
     ·提高机器人玩具的安全性第45-46页
     ·注重机器人玩具的艺术性第46页
     ·注重机器人玩具的教育性性第46页
     ·树立名族品牌加入中国特点第46-47页
   ·小结第47-49页
第5章 乐高机器人玩具的设计实践和研究第49-52页
   ·数独机器人玩具设计第49-52页
     ·数独与数独机器人第49-50页
     ·乐高数独机器人第50-52页
结论:以人为本,精益求精第52-54页
参考文献第54-55页
致谢第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:南京云锦图案研究
下一篇:新时期以来中国服装审美风尚研究