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以动画为传播媒介的祁太秧歌艺术形式

中文摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 引言第13-17页
   ·研究背景第13页
   ·研究的主要内容和研究方法第13-14页
     ·研究的主要内容第13页
     ·研究的方法第13-14页
   ·研究的目的及意义第14页
   ·课题国内外研究现状第14-15页
   ·研究的创新点及关键问题第15-17页
第二章 祁太秧歌艺术及其现状第17-24页
   ·民俗文化遗产“祁太秧歌”第17-18页
     ·祁太秧歌概述第17页
     ·祁太秧歌的历史变迁第17-18页
     ·祁太秧歌的表现形式第18页
   ·祁太秧歌的衰落与式微第18-20页
     ·传统剧目失落第18-19页
     ·流布范围萎缩第19页
     ·传承人员老化第19页
     ·艺术特征被同化第19页
     ·代表人物影响力差第19页
     ·传播方式有限第19-20页
   ·目前祁太秧歌的表现和传播形式第20-24页
     ·传统传播方式第20页
     ·政府机构加大扶持力度第20-21页
     ·光碟保存和传播第21-22页
     ·新媒体传播方式第22-24页
第三章 数字动画时代祁太秧歌的传承与发展第24-33页
   ·数字动画艺术第24-25页
     ·数字动画的起源第24页
     ·数字动画的发展第24-25页
   ·数字动画的分类第25-29页
     ·以技术形态分类第25-27页
     ·以传播媒介分类第27-28页
     ·以性质分类第28-29页
   ·用数字动画表现祁太秧歌第29页
   ·数字动画表现祁太秧歌的特点第29-33页
     ·制作简易性第29-30页
     ·播放流畅性第30-31页
     ·传播迅速性第31页
     ·多元化互动第31-33页
第四章 祁太秧歌的动画表现形式探讨与实践创作第33-38页
   ·我的毕业作品祁太秧歌《偷南瓜》创作过程与传播尝试第33-36页
     ·祁太秧歌《偷南瓜》剧情与剧本创作第33页
     ·《偷南瓜》动画角色形象设定第33-34页
     ·《偷南瓜》动画场景设定第34页
     ·《偷南瓜》分镜头脚本创编第34-35页
     ·《偷南瓜》动画后期合成第35-36页
   ·通过网络传播和表现《偷南瓜》动画作品第36-38页
     ·上传至互联网第36页
     ·国际国内动漫节第36-37页
     ·祁太秧歌网站建设第37-38页
第五章 数字动画在祁太秧歌保护传承中的作用第38-41页
   ·动画是秧歌艺术传播的新途径第38页
   ·动画使秧歌艺术再生新的美学效应第38页
   ·动画使秧歌艺术的受众范围扩大第38-39页
   ·动画使秧歌艺术与受众发生交互效果第39页
   ·动画表现和传播秧歌艺术的不足之处第39-40页
     ·可能流失文化背景的原汁原味第39页
     ·娱乐性使传统失真第39-40页
     ·地方方言的局限性矛盾第40页
     ·通过网络交互可能产生原创性缺失第40页
   ·结语第40-41页
参考文献第41-42页
攻读学位期间取得的研究成果第42-43页
致谢第43-44页
个人简况及联系方式第44-46页

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