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论公共空间中增强现实效果的表现形式

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·研究背景和现状第9页
   ·研究目的第9-10页
   ·研究思路与构架第10-11页
第二章 空间里图像的表现与发展第11-16页
   ·壁面绘画中图像空间表现第11-13页
     ·古典幻觉绘画技法第11页
     ·透视绘画技法第11-12页
     ·人工地形技术第12-13页
   ·影视媒介中图像空间表现第13页
     ·未来主义剧院第13页
     ·电影技术第13页
   ·数字虚拟空间的图像第13-14页
   ·增强现实系统——混合真实与虚拟空间第14-16页
     ·增强现实的发展历史第14-15页
     ·艺术上的增强现实效果的定义第15-16页
第三章 基于二维空间的增强现实艺术效果第16-22页
   ·技术特点及其应用环境第16页
   ·国外艺术案例分析第16-17页
     ·星光大道第16-17页
   ·个人创作与研究第17-22页
     ·创作构思第17-18页
     ·作品技术简介第18-19页
     ·虚拟对象的创作第19-22页
第四章 基于三维空间里的增强现实第22-31页
   ·构建立体视觉的方法第22-23页
   ·三维互动设备第23页
     ·显示方式简介第23页
     ·输入设备简介第23页
     ·跟踪识别设备简介第23页
     ·输入设备简介第23页
   ·增强现实在公共商业展示中的应用第23-26页
     ·在商业展览中的优势第24页
     ·佳能MR(混合现实)系统第24-26页
   ·增强现实在智能手机上的应用第26-31页
     ·《Frenchising Mona Lisa》第26-27页
     ·虚拟公共艺术项目第27-31页
第五章 增强现实在公共艺术上的发展前景第31-34页
   ·科学与艺术的融合第31页
   ·增强现实的发展趋势第31-34页
     ·市场发展预测第31-32页
     ·未来增强现实在公共环境的发展第32-34页
第六章 总结与展望第34-35页
   ·本次研究的主要结论第34页
   ·本次研究存在的不足之处与未来展望第34-35页
致谢第35-36页
参考文献第36页

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