论公共空间中增强现实效果的表现形式
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-11页 |
| ·研究背景和现状 | 第9页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| ·研究思路与构架 | 第10-11页 |
| 第二章 空间里图像的表现与发展 | 第11-16页 |
| ·壁面绘画中图像空间表现 | 第11-13页 |
| ·古典幻觉绘画技法 | 第11页 |
| ·透视绘画技法 | 第11-12页 |
| ·人工地形技术 | 第12-13页 |
| ·影视媒介中图像空间表现 | 第13页 |
| ·未来主义剧院 | 第13页 |
| ·电影技术 | 第13页 |
| ·数字虚拟空间的图像 | 第13-14页 |
| ·增强现实系统——混合真实与虚拟空间 | 第14-16页 |
| ·增强现实的发展历史 | 第14-15页 |
| ·艺术上的增强现实效果的定义 | 第15-16页 |
| 第三章 基于二维空间的增强现实艺术效果 | 第16-22页 |
| ·技术特点及其应用环境 | 第16页 |
| ·国外艺术案例分析 | 第16-17页 |
| ·星光大道 | 第16-17页 |
| ·个人创作与研究 | 第17-22页 |
| ·创作构思 | 第17-18页 |
| ·作品技术简介 | 第18-19页 |
| ·虚拟对象的创作 | 第19-22页 |
| 第四章 基于三维空间里的增强现实 | 第22-31页 |
| ·构建立体视觉的方法 | 第22-23页 |
| ·三维互动设备 | 第23页 |
| ·显示方式简介 | 第23页 |
| ·输入设备简介 | 第23页 |
| ·跟踪识别设备简介 | 第23页 |
| ·输入设备简介 | 第23页 |
| ·增强现实在公共商业展示中的应用 | 第23-26页 |
| ·在商业展览中的优势 | 第24页 |
| ·佳能MR(混合现实)系统 | 第24-26页 |
| ·增强现实在智能手机上的应用 | 第26-31页 |
| ·《Frenchising Mona Lisa》 | 第26-27页 |
| ·虚拟公共艺术项目 | 第27-31页 |
| 第五章 增强现实在公共艺术上的发展前景 | 第31-34页 |
| ·科学与艺术的融合 | 第31页 |
| ·增强现实的发展趋势 | 第31-34页 |
| ·市场发展预测 | 第31-32页 |
| ·未来增强现实在公共环境的发展 | 第32-34页 |
| 第六章 总结与展望 | 第34-35页 |
| ·本次研究的主要结论 | 第34页 |
| ·本次研究存在的不足之处与未来展望 | 第34-35页 |
| 致谢 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36页 |