科技视域下媒介与休闲的发展
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·选题依据 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-16页 |
·国外现状 | 第10-14页 |
·国内现状 | 第14-16页 |
·研究意义与目的 | 第16页 |
·研究思路与方法 | 第16-17页 |
·基本框架与思路 | 第16-17页 |
·研究方法 | 第17页 |
·创新点与不足之处 | 第17-18页 |
第二章 科学技术与休闲方式变迁 | 第18-36页 |
·引论 | 第18页 |
·科学技术的历史发展 | 第18-24页 |
·早期科技的闪光——原始社会 | 第18-19页 |
·萌芽科技的摇篮——四大文明古国 | 第19-21页 |
·古代科技的夺目光辉——古希腊、阿拉伯和中国 | 第21-22页 |
·近代科学的发源地、运行场——欧洲 | 第22-23页 |
·现代科技的“村落”——世界 | 第23-24页 |
·小结 | 第24页 |
·科技不同时期中媒介与休闲的各自历程 | 第24-36页 |
·媒介和休闲的概念 | 第24-25页 |
·科技萌芽时期的媒介、休闲 | 第25-28页 |
·科技发展时期的媒介、休闲 | 第28-32页 |
·科技飞跃时期的媒介、休闲 | 第32-34页 |
·科技兴盛时期的媒介、休闲 | 第34-36页 |
第三章 媒介与休闲的内在渊源 | 第36-46页 |
·媒介与休闲历史演变的一般规律 | 第36-43页 |
·科学技术提供滋养的土壤和演变的力量 | 第36-39页 |
·媒介和休闲的形式类别均由单一演变到多样 | 第39-40页 |
·媒介和休闲的受用主体均由个别逐步扩散到一般 | 第40-43页 |
·媒介与休闲现代性中的特征表现 | 第43-44页 |
·媒介与休闲感性的趋势 | 第43页 |
·需求刺激更新及产业化 | 第43-44页 |
·媒介与休闲的负面因素 | 第44-46页 |
第四章 未来科技发展与休闲 | 第46-52页 |
·当代科技的发展趋向 | 第46-48页 |
·新旧技术互补、结合、渗透、创新和突破 | 第46-47页 |
·以发现问题并解决问题的循环模式向前跃进 | 第47-48页 |
·未来科技与休闲方式 | 第48-49页 |
·关于休闲的变与不变 | 第49-52页 |
结语 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |