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教育游戏软件的用户体验模型和交互设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·论文研究背景第9页
   ·教育游戏概念的定义第9-11页
   ·教育游戏软件的发展和理论基础第11-13页
     ·教育游戏的发展现状第11-12页
     ·教育游戏与学习的相关理论第12-13页
   ·论文涉及的领域与方法第13-14页
     ·情绪心理学第13页
     ·认知心理学第13-14页
     ·论文研究思路和方法第14页
   ·研究的意义和课题来源第14-16页
     ·研究意义第14页
     ·课题来源第14-15页
     ·课题研究的框架第15-16页
第2章 AMFEL设计本质和教学设计思路分析第16-25页
   ·AMFEL软件中游戏的特点第16页
   ·AMFEL设计的内在本质第16-19页
   ·AMFEL教育游戏的教育性分析和设计第19-25页
     ·AMFEL教学目标分析和设计第19-21页
     ·AMFEL教学内容分析与激励系统的设计第21-25页
第3章 AMFEL用户体验研究与设计分析第25-46页
   ·AMFEL情感设计与体验层次划分第25-31页
     ·AMFEL情感设计理论思路第25-29页
     ·AMFEL体验层次划分第29-31页
   ·AMFEL用户心理模型与数据挖掘第31-34页
     ·AMFEL产品的心理模型第31-32页
     ·心理模型在记忆系统中的事件结构第32-33页
     ·AMFEL数据挖掘方法分析第33-34页
   ·AMFEL目标用户群分类与数据挖掘第34-44页
     ·AMFEL用户分类第34-35页
     ·AMFEL目标使用人群定位第35-36页
     ·AMFEL用户群体调查和访谈方法第36-38页
     ·AMFEL目标用户群信息的挖掘与整理第38-41页
     ·刺激信息集合与AMFEL产品第41-42页
     ·AMFEL刺激信息筛选规则第42-44页
   ·AMFEL教育游戏的用户体验模型框架构建第44-46页
第4章 AMFEL的范例设计及其过程第46-57页
   ·AMFEL课题来源及描述第46页
   ·AMFEL用户体验设计流程第46-47页
   ·AMFEL项目设计过程第47-50页
     ·AMFEL目标用户群的期望和目标第47页
     ·AMFEL目标用户群信息集合与游戏构建第47-50页
   ·AMFEL产品设计编码第50-54页
   ·AMFEL产品设计验证第54-57页
结论第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-63页
附录A 激励机制设计实验第63-67页
附录B 关于刺激信息的访谈问卷提纲第67-68页
附录C AMFEL产品反馈调研表第68页

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