中国动画数字化的新生成--草根动画的发展趋势研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·选题的背景及研究目的 | 第8-9页 |
·“草根”和“草根文化” | 第9-11页 |
·研究方法与内容 | 第11-12页 |
第二章 中国动画的发展历程 | 第12-20页 |
·萌发期—1920年至1949年新中国成立 | 第12-13页 |
·蓬勃发展期—1949年至1977年 | 第13-14页 |
·缓慢发展期—1978年至1998年 | 第14-15页 |
·数字化时期—1999年至今 | 第15-16页 |
·中国数字化畸形发展 | 第16-20页 |
第三章 草根动画的属性 | 第20-24页 |
·大众性 | 第20-21页 |
·个人性与集体性并存 | 第21页 |
·传承性 | 第21-22页 |
·变异性 | 第22页 |
·广泛的传播性 | 第22-24页 |
第四章 他山之石——日本动画的草根性分析 | 第24-27页 |
·日本动画的草根情结 | 第24-25页 |
·日本动画的草根性 | 第25-27页 |
·面对民众,再现生活 | 第25页 |
·“职人”传统 | 第25-26页 |
·共生共养 | 第26-27页 |
第五章 中国草根动画的发展历程 | 第27-31页 |
·草根动画的爆发时期 | 第27-28页 |
·草根动画的辉煌时期 | 第28-31页 |
第六章 爬行在世界动画产业中的中国动画 | 第31-35页 |
·中国的动画和动漫环境 | 第31-33页 |
·动画和动漫市场 | 第31页 |
·社会文化环境 | 第31-32页 |
·技术环境 | 第32页 |
·政策环境 | 第32-33页 |
·中国动画首需解决的问题 | 第33-35页 |
·对动画的局限认识 | 第33-34页 |
·从业人员水平偏低 | 第34-35页 |
第七章 草根动画发展趋势 | 第35-42页 |
·草根动画在高科技化态势中发展 | 第35-36页 |
·草根动画与商业动画结合 | 第36-37页 |
·草根动画推动文化回归,成为未来经济新增长点 | 第37页 |
·草根动画将成为大众生活的一部分 | 第37-38页 |
·草根动画的发展契机 | 第38-39页 |
·草根动画的资金保障 | 第39-40页 |
·草根动画的播放平台 | 第40-41页 |
·草根动画衍生品占据动漫市场份额 | 第41-42页 |
第八章 未来草根动画的生存策略 | 第42-46页 |
·挖掘传统文化,完善自身修炼 | 第42页 |
·创造符合当代人审美趣味的动画作品 | 第42-43页 |
·题材多元化,竞争商业化 | 第43页 |
·多层级的动画题材创作 | 第43-44页 |
·树立领军人物,建立创作协会 | 第44页 |
·创造草根动画品牌 | 第44-45页 |
·发挥网络平台优势 | 第45-46页 |
第九章 结论 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |