| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究方法 | 第12页 |
| ·研究价值 | 第12-13页 |
| 第二章 真人秀节目的内涵与外延 | 第13-20页 |
| ·真人秀节目的本质:游戏 | 第13-15页 |
| ·真人秀节目概念辨析 | 第15-19页 |
| ·真人秀的节目分类 | 第19-20页 |
| 第三章 真人秀节目元素的虚实特性 | 第20-25页 |
| ·真人秀元素与其它节目的区别 | 第20页 |
| ·真人秀节目虚实要素分析 | 第20-25页 |
| 第四章 真人秀节目的虚实构成方式 | 第25-42页 |
| ·形式追求:游戏下的虚拟框架构造 | 第25-34页 |
| ·粘度:游戏设计的基本原则 | 第26-29页 |
| ·游戏规则的可协商性 | 第27-28页 |
| ·游戏规则的公平性 | 第28-29页 |
| ·人造光影下的虚拟空间建立 | 第29-34页 |
| ·梦幻演播室的模型实验 | 第29-31页 |
| ·长镜头视域的真实表达 | 第31-33页 |
| ·蒙太奇剪辑的冲突张力 | 第33-34页 |
| ·内容述说:时间框架内的真实故事呈现 | 第34-42页 |
| ·时间控制:巨大的故事悬念倒挂 | 第35-37页 |
| ·时间呈现:过去与现在的反复交错 | 第37-42页 |
| 第五章 虚实构建背后的文化价值:真实参与的大众狂欢式游戏 | 第42-47页 |
| ·自我与扮演 | 第42-44页 |
| ·颠覆与重塑 | 第44-47页 |
| 结语 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第52-53页 |
| 附录 | 第53-54页 |