基于Android的广告与游戏推荐平台SDK的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题意义 | 第9-11页 |
·课题任务 | 第11-12页 |
·课题内容 | 第11页 |
·本人承担工作 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第二章 开发环境及相关技术 | 第13-21页 |
·ANDROID简介 | 第13-16页 |
·应用程序 | 第14-15页 |
·应用程序框架 | 第15页 |
·系统运行库 | 第15页 |
·Linux内核 | 第15-16页 |
·MVC模式 | 第16-17页 |
·MD5加密 | 第17-18页 |
·JSON数据解析 | 第18-19页 |
·开发环境 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 广告平台与游戏中心SDK的需求分析 | 第21-32页 |
·广告平台与游戏中心SDK的总体描述 | 第21页 |
·业务描述 | 第21-23页 |
·广告模块业务描述 | 第21-22页 |
·游戏模块业务描述 | 第22-23页 |
·业务流程图 | 第23-26页 |
·广告模块业务流程图 | 第23-25页 |
·游戏模块业务流程图 | 第25-26页 |
·数据流图 | 第26-27页 |
·广告模块数据流图 | 第26页 |
·游戏模块数据流图 | 第26-27页 |
·广告平台与游戏中心SDK的开发需求详解 | 第27-31页 |
·广告平台SDK开发需求详解 | 第27-29页 |
·游戏中心SDK开发需求详解 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 广告平台与游戏中心SDK的设计与实现 | 第32-60页 |
·业务总体流程图 | 第32-33页 |
·广告模块业务总体流程图 | 第32页 |
·游戏模块业务总体流程图 | 第32-33页 |
·实现架构图 | 第33-35页 |
·广告模块实现架构图 | 第33-34页 |
·游戏模块实现架构图 | 第34-35页 |
·接口说明 | 第35-45页 |
·数字签名 | 第35-36页 |
·获取数据接口 | 第36-44页 |
·设置参数接口 | 第44-45页 |
·技术难点分析 | 第45-53页 |
·广告模块技术难点分析 | 第45-50页 |
·游戏模块技术难点分析 | 第50-53页 |
·代码设计说明 | 第53-54页 |
·广告模块SDK代码设计说明 | 第53页 |
·游戏模块SDK代码设计说明 | 第53-54页 |
·实现效果图 | 第54-59页 |
·广告模块实现效果图 | 第54-56页 |
·游戏模块实现效果图 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 结束语 | 第60-61页 |
·工作总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |