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基于GPGPU的实时高质量光线投射算法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-24页
   ·课题研究背景及意义第12-13页
   ·三维规则数据场可视化综述第13-16页
     ·计算机图形学综述第13-14页
     ·体图形学概述第14-15页
     ·三维规则数据场可视化算法第15-16页
   ·体绘制中的关键技术与研究现状第16-20页
     ·光照模型第16-18页
     ·传递函数第18-19页
     ·加速技术第19-20页
   ·课题研究目的及创新第20-22页
     ·实时体绘制第20-21页
     ·高质量体绘制第21-22页
     ·高级光照模型研究第22页
   ·论文章节安排第22-24页
第二章 CUDA加速光线投射法第24-40页
   ·引言第24页
   ·体绘制的基础理论第24-28页
     ·体绘制积分第24-26页
     ·体绘制管线第26页
     ·体绘制的算法简介第26-28页
   ·CUDA简介第28-32页
     ·从GPU到GPGPU第28-29页
     ·CUDA的编程模型第29-31页
     ·CUDA的存储模型第31-32页
   ·CUDA加速光线投射第32-37页
     ·光线投射算法流程第32-33页
     ·光线与长方体的求交第33-35页
     ·物质分类与传递函数第35页
     ·实现旋转第35-36页
     ·关联颜色第36页
     ·光线投射法的CUDA实现第36-37页
   ·实验结果与分析第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第三章 一种实时高质量的光线投射法实现第40-62页
   ·引言第40-41页
   ·一种高质量的体绘制算法第41-57页
     ·预积分分类第42-51页
     ·单散射第51-55页
     ·一种有效的反走样算法第55-57页
   ·实验结果与分析第57-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 基于光线投射的等值面绘制及高质量光照第62-75页
   ·引言第62-63页
   ·基于光线投射的柔性体绘制第63-65页
     ·最大密度投影第63页
     ·等值面绘制第63页
     ·混合绘制第63-65页
   ·基于光线投射的等值面绘制及高质量光照第65-72页
     ·阴影第65-66页
     ·环境光遮蔽第66-71页
     ·次表面散射第71-72页
     ·混合第72页
   ·实验结果与分析第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 三维可视化的实验系统设计第75-81页
   ·引言第75页
   ·系统的软硬件架构第75-76页
   ·DICOM读写第76-78页
   ·传递函数交互调整界面第78-80页
   ·体切割第80页
   ·本章小结第80-81页
结论与展望第81-83页
 主要研究成果第81页
 后续工作展望第81-83页
参考文献第83-88页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第88-89页
致谢第89-90页
附件第90页

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