基于GPGPU的实时高质量光线投射算法研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-24页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·三维规则数据场可视化综述 | 第13-16页 |
| ·计算机图形学综述 | 第13-14页 |
| ·体图形学概述 | 第14-15页 |
| ·三维规则数据场可视化算法 | 第15-16页 |
| ·体绘制中的关键技术与研究现状 | 第16-20页 |
| ·光照模型 | 第16-18页 |
| ·传递函数 | 第18-19页 |
| ·加速技术 | 第19-20页 |
| ·课题研究目的及创新 | 第20-22页 |
| ·实时体绘制 | 第20-21页 |
| ·高质量体绘制 | 第21-22页 |
| ·高级光照模型研究 | 第22页 |
| ·论文章节安排 | 第22-24页 |
| 第二章 CUDA加速光线投射法 | 第24-40页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·体绘制的基础理论 | 第24-28页 |
| ·体绘制积分 | 第24-26页 |
| ·体绘制管线 | 第26页 |
| ·体绘制的算法简介 | 第26-28页 |
| ·CUDA简介 | 第28-32页 |
| ·从GPU到GPGPU | 第28-29页 |
| ·CUDA的编程模型 | 第29-31页 |
| ·CUDA的存储模型 | 第31-32页 |
| ·CUDA加速光线投射 | 第32-37页 |
| ·光线投射算法流程 | 第32-33页 |
| ·光线与长方体的求交 | 第33-35页 |
| ·物质分类与传递函数 | 第35页 |
| ·实现旋转 | 第35-36页 |
| ·关联颜色 | 第36页 |
| ·光线投射法的CUDA实现 | 第36-37页 |
| ·实验结果与分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第三章 一种实时高质量的光线投射法实现 | 第40-62页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·一种高质量的体绘制算法 | 第41-57页 |
| ·预积分分类 | 第42-51页 |
| ·单散射 | 第51-55页 |
| ·一种有效的反走样算法 | 第55-57页 |
| ·实验结果与分析 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第四章 基于光线投射的等值面绘制及高质量光照 | 第62-75页 |
| ·引言 | 第62-63页 |
| ·基于光线投射的柔性体绘制 | 第63-65页 |
| ·最大密度投影 | 第63页 |
| ·等值面绘制 | 第63页 |
| ·混合绘制 | 第63-65页 |
| ·基于光线投射的等值面绘制及高质量光照 | 第65-72页 |
| ·阴影 | 第65-66页 |
| ·环境光遮蔽 | 第66-71页 |
| ·次表面散射 | 第71-72页 |
| ·混合 | 第72页 |
| ·实验结果与分析 | 第72-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第五章 三维可视化的实验系统设计 | 第75-81页 |
| ·引言 | 第75页 |
| ·系统的软硬件架构 | 第75-76页 |
| ·DICOM读写 | 第76-78页 |
| ·传递函数交互调整界面 | 第78-80页 |
| ·体切割 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 结论与展望 | 第81-83页 |
| 主要研究成果 | 第81页 |
| 后续工作展望 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-88页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 附件 | 第90页 |