摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·引言 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10页 |
·本课题的研究内容和主要工作 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第2章 Linux内核中实现Wineserver机制的总体结构 | 第12-16页 |
·概述 | 第12页 |
·Wine的相关原理 | 第12-15页 |
·Wine的系统结构概述 | 第12-14页 |
·Wineserver的运行机制 | 第14-15页 |
·在Linux内核中实现Wineserver需要解决的问题及方法 | 第15页 |
·在Linux内核中实现Wineserver机制的总体结构 | 第15-16页 |
第3章 Win32系统调用界面在Linux内核中的实现 | 第16-24页 |
·IA-32平台的相关机制 | 第16-17页 |
·IA-32平台的中断机制 | 第16-17页 |
·待解决的问题 | 第17页 |
·Win32系统调用界面的总体结构 | 第17-19页 |
·Win32中断向量表的实现 | 第19页 |
·系统调用跳转表的实现 | 第19-22页 |
·系统调用参数的获取 | 第22-24页 |
第4章 Windows映像文件加载器在Linux内核中的实现 | 第24-33页 |
·设计思想 | 第24-25页 |
·PE文件格式分析 | 第25-27页 |
·Windows映像文件加载器的总体结构 | 第27-28页 |
·内核模块的实现分析 | 第28-30页 |
·内核模块的总体功能 | 第28页 |
·内核模块的运行流程 | 第28-30页 |
·解释器模块的实现分析 | 第30-33页 |
·解释器模块的总体功能 | 第30-31页 |
·解释器模块的运行流程 | 第31-33页 |
第5章 Windows对象及句柄结构的实现 | 第33-45页 |
·概述 | 第33-34页 |
·总体结构 | 第34-36页 |
·Wine中的实现方式 | 第34-35页 |
·Linux内核中相关机制的实现 | 第35-36页 |
·对象管理功能的实现 | 第36-40页 |
·功能说明 | 第36页 |
·运行流程的逻辑 | 第36-38页 |
·接口描述 | 第38-40页 |
·句柄管理功能的实现 | 第40-45页 |
·功能说明 | 第40页 |
·运行流程的逻辑 | 第40-43页 |
·接口描述 | 第43-45页 |
第6章 Windows进程及线程结构的实现 | 第45-56页 |
·概述 | 第45页 |
·两种操作系统中的进程及线程机制的差异 | 第45-46页 |
·总体结构 | 第46-48页 |
·Wine中的实现方式 | 第46-48页 |
·Linux内核中相关机制的实现 | 第48页 |
·进程管理功能的实现 | 第48-53页 |
·功能说明 | 第49页 |
·具体功能结构的分析 | 第49-52页 |
·接口描述 | 第52-53页 |
·线程管理功能的实现 | 第53-56页 |
·功能说明 | 第53页 |
·具体功能结构的分析 | 第53-55页 |
·接口描述 | 第55-56页 |
第7章 Windows应用程序运行的相关测试 | 第56-60页 |
·概述 | 第56页 |
·Windows应用程序运行测试 | 第56-57页 |
·响应Win32 API请求的耗时测试 | 第57-60页 |
第8章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60页 |
·进一步研究方向 | 第60-61页 |
·展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第65页 |