三维虚拟人体肾脏系统中图像处理关键技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第12-15页 |
| ·课题来源及研究内容 | 第15-16页 |
| ·课题来源 | 第15-16页 |
| ·课题研究内容 | 第16页 |
| ·论文章节安排 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 2 VRKidney 平台的架构设计 | 第18-28页 |
| ·概述 | 第18-19页 |
| ·系统架构 | 第19-20页 |
| ·图像处理相关的功能模块 | 第20-27页 |
| ·肾脏二维图像预处理模块 | 第20-23页 |
| ·肾脏二维图像分割模块 | 第23-24页 |
| ·肾脏二维图像配准模块 | 第24-25页 |
| ·肾脏三维图像绘制模块 | 第25-26页 |
| ·交互设计模块 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3 肾脏二维图像分割技术 | 第28-40页 |
| ·基于图论的图像分割 | 第28-36页 |
| ·图论基础 | 第28-30页 |
| ·GrabCut 图像分割算法 | 第30-34页 |
| ·用户交互编辑功能 | 第34-35页 |
| ·同一幅图像提取多个对象 | 第35-36页 |
| ·基于边缘检测的图像分割 | 第36-37页 |
| ·基于手动方法的图像分割 | 第37-38页 |
| ·不同方法间的比较 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 4 肾脏二维图像配准技术 | 第40-45页 |
| ·图像配准 | 第40-42页 |
| ·基本概念 | 第40页 |
| ·配准的原理 | 第40-41页 |
| ·配准的一般过程 | 第41-42页 |
| ·基于 ITK 的图像配准 | 第42-44页 |
| ·ITK 简介 | 第42-43页 |
| ·基于 ITK 的监督配准算法 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 5 肾脏三维图像处理技术 | 第45-56页 |
| ·肾脏三维图像的面绘制 | 第45-49页 |
| ·面绘制简介 | 第45页 |
| ·移动立方体算法 | 第45-46页 |
| ·平滑处理 | 第46-48页 |
| ·基于 Kinect 的体感交互技术 | 第48-49页 |
| ·肾脏三维图像的体绘制 | 第49-55页 |
| ·体绘制简介 | 第49-50页 |
| ·光线投射算法 | 第50-51页 |
| ·肾脏三维图像的存取 | 第51-52页 |
| ·虚拟立体裁切 | 第52-53页 |
| ·结构属性标记功能 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·总结 | 第56页 |
| ·展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 个人简历 | 第62页 |
| 在学研究成果 | 第62页 |