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基于电子地图的场景漫游与交互信息融合技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题的背景与意义第11-12页
   ·课题的研究现状第12-15页
     ·三维虚拟场景漫游系统研究现状第12-13页
     ·二维电子地图的应用现状第13-14页
     ·二维电子地图和三维虚拟场景交互及信息融合研究现状第14-15页
   ·主要工作第15-17页
第二章 三维虚拟漫游系统的总体结构设计第17-30页
   ·虚拟场景建模方法及工具第17-21页
     ·三维场景建模方法第17-19页
     ·建模工具选择第19-21页
   ·三维虚拟漫游系统的总体结构第21-25页
     ·三维场景建模与显示第22-24页
     ·二维导航电子地图第24页
     ·互响应机制第24-25页
   ·基于VRML的场景描述第25-28页
     ·场景节点第25页
     ·实体建模第25-28页
     ·展厅建模第28页
   ·虚拟场景的真实感第28-30页
     ·纹理映射第29页
     ·碰撞检测第29-30页
第三章 基于MapInfo的场景电子地图设计第30-41页
   ·电子地图类型第30-31页
   ·二维电子地图的开发平台第31-33页
     ·MapInfo地理信息系统平台第31-32页
     ·MapXtreme for Java地图应用服务器第32-33页
   ·二维电子地图的设计第33-37页
     ·电子地图设计流程第33页
     ·场景平面图的获取第33页
     ·电子地图图层的设计第33-34页
     ·电子地图操作功能的划分第34-35页
     ·地图信息存储与扩充第35-36页
     ·电子地图的制作和信息的录入第36-37页
   ·二维电子地图的发布第37-41页
     ·MapService servlet的部署第37页
     ·地图的显示第37-38页
     ·保持地图的显示状态第38页
     ·地图的发布第38-41页
第四章 2D与3D互响应机制的研究第41-47页
   ·互响应机制的基本原理第41-42页
   ·互响应实现流程第42页
   ·互响应机制的关键技术第42-45页
     ·地形的生成方法第42-43页
     ·实现互响应时视点高度值的确定第43-44页
     ·视景变换第44页
     ·实现互响应的通信机制第44-45页
   ·互响应机制的实现方法第45-47页
第五章 漫游系统的实现第47-57页
   ·开发环境第47页
   ·Java 3D中的VRML场景的调用第47-53页
     ·Java 3D场景图结构第47-48页
     ·Java 3D中VRML模型导入第48-49页
     ·虚拟漫游的实现第49-53页
   ·虚拟场景的发布第53页
   ·系统实现的效果图第53-57页
第六章 结论第57-58页
参考文献第58-61页
在学研究成果第61-62页
致谢第62页

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