摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·课题的背景与意义 | 第11-12页 |
·课题的研究现状 | 第12-15页 |
·三维虚拟场景漫游系统研究现状 | 第12-13页 |
·二维电子地图的应用现状 | 第13-14页 |
·二维电子地图和三维虚拟场景交互及信息融合研究现状 | 第14-15页 |
·主要工作 | 第15-17页 |
第二章 三维虚拟漫游系统的总体结构设计 | 第17-30页 |
·虚拟场景建模方法及工具 | 第17-21页 |
·三维场景建模方法 | 第17-19页 |
·建模工具选择 | 第19-21页 |
·三维虚拟漫游系统的总体结构 | 第21-25页 |
·三维场景建模与显示 | 第22-24页 |
·二维导航电子地图 | 第24页 |
·互响应机制 | 第24-25页 |
·基于VRML的场景描述 | 第25-28页 |
·场景节点 | 第25页 |
·实体建模 | 第25-28页 |
·展厅建模 | 第28页 |
·虚拟场景的真实感 | 第28-30页 |
·纹理映射 | 第29页 |
·碰撞检测 | 第29-30页 |
第三章 基于MapInfo的场景电子地图设计 | 第30-41页 |
·电子地图类型 | 第30-31页 |
·二维电子地图的开发平台 | 第31-33页 |
·MapInfo地理信息系统平台 | 第31-32页 |
·MapXtreme for Java地图应用服务器 | 第32-33页 |
·二维电子地图的设计 | 第33-37页 |
·电子地图设计流程 | 第33页 |
·场景平面图的获取 | 第33页 |
·电子地图图层的设计 | 第33-34页 |
·电子地图操作功能的划分 | 第34-35页 |
·地图信息存储与扩充 | 第35-36页 |
·电子地图的制作和信息的录入 | 第36-37页 |
·二维电子地图的发布 | 第37-41页 |
·MapService servlet的部署 | 第37页 |
·地图的显示 | 第37-38页 |
·保持地图的显示状态 | 第38页 |
·地图的发布 | 第38-41页 |
第四章 2D与3D互响应机制的研究 | 第41-47页 |
·互响应机制的基本原理 | 第41-42页 |
·互响应实现流程 | 第42页 |
·互响应机制的关键技术 | 第42-45页 |
·地形的生成方法 | 第42-43页 |
·实现互响应时视点高度值的确定 | 第43-44页 |
·视景变换 | 第44页 |
·实现互响应的通信机制 | 第44-45页 |
·互响应机制的实现方法 | 第45-47页 |
第五章 漫游系统的实现 | 第47-57页 |
·开发环境 | 第47页 |
·Java 3D中的VRML场景的调用 | 第47-53页 |
·Java 3D场景图结构 | 第47-48页 |
·Java 3D中VRML模型导入 | 第48-49页 |
·虚拟漫游的实现 | 第49-53页 |
·虚拟场景的发布 | 第53页 |
·系统实现的效果图 | 第53-57页 |
第六章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |