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基于嵌入式网络媒体机研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题的研究意义及背景第9页
   ·国内外媒体机的发展现状第9-10页
   ·嵌入式技术的应用与发展第10-12页
第二章 嵌入式系统开发环境的搭建第12-19页
   ·系统的开发工具简介第12页
   ·系统开发环境第12-16页
     ·软件开发环境第13-14页
     ·硬件开发环境第14-16页
   ·设置tftp服务目录及环境变量第16页
   ·Bootloader的烧写及应用第16-18页
   ·Linux内核编译移植第18-19页
第三章 软件系统整体设计分析第19-23页
   ·系统概述第19-21页
   ·功能需求第21页
   ·系统流程第21-23页
第四章 网络通信模块设计第23-30页
   ·Socket套接字第23页
   ·模块功能描述第23-24页
   ·通信协议的设定第24-25页
   ·通信过程的实现第25-28页
   ·Select实现并发服务第28页
   ·通信命令的解析第28-30页
第五章 显示终端设计第30-43页
   ·Qtopia Core介绍第30-31页
   ·显示终端设计布局第31-34页
   ·模块主流程的实现第34-37页
     ·主函数流程及功能第34-36页
     ·构造函数流程及功能第36-37页
   ·显示终端通讯流程第37-38页
   ·控制命令的实现第38-43页
第六章 控制端模块设计第43-58页
   ·控制模块总体介绍第43-45页
   ·数据库的设计第45-49页
   ·控制终端功能详述第49-58页
第七章 结论第58-60页
   ·结论第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-62页
发表论文和科研情况说明第62-63页
致谢第63-64页
附录第64-75页

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