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虚拟加工单元工件定位算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·课题背景及研究的意义第8-9页
   ·国内外相关技术研究现状第9-11页
   ·课题的主要研究内容第11-12页
第2章 模型定位系统的总体设计第12-17页
   ·模型定位系统的功能要求第12-14页
     ·系统对模型的要求第12-13页
     ·系统对几何面拾取的要求第13页
     ·系统对模型旋转的要求第13-14页
     ·系统对实现几何面之间约束关系要求第14页
   ·模型定位系统实现的目标第14页
   ·模型定位系统的体系结构第14-15页
   ·模型定位系统的开发平台第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第3章 虚拟环境中的模型定位技术第17-35页
   ·引言第17页
   ·虚拟环境中面的拾取第17-20页
     ·三角形内点的表示第17-19页
     ·面与射线的相交性判断第19-20页
   ·基于轨迹球的模型旋转第20-25页
     ·屏幕坐标与单位球坐标的映射关系第21页
     ·旋转角度与转轴的确定第21-22页
     ·四元数到矩阵的转换第22-23页
     ·基于轨迹球的模型旋转第23-25页
   ·基于几何面约束的定位技术第25-34页
     ·几何面之间的约束类型第25页
     ·几何面约束关系求解第25-29页
     ·实现几何面之间约束关系的条件分析第29-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 模型定位系统的开发和应用第35-50页
   ·基于MFC 的三维CAD 应用程序框架第35页
   ·基于MFC 的OpenGL Windows 程序的创建第35-36页
     ·OpenGL 简介第35页
     ·VC 中OpenGL 的编程步骤第35-36页
   ·面向对象的方法在系统中的应用第36-38页
   ·STL 文件的读取第38-41页
     ·STL 文件格式第38-39页
     ·STL 文件的读取第39-41页
   ·体的拾取过程第41-44页
     ·拾取射线的产生第41-42页
     ·模型的拾取第42-44页
   ·模型的旋转第44-45页
   ·体模型之间位置关系的实现第45-46页
   ·系统的应用第46-49页
     ·模型定位系统的操作第46-47页
     ·文件读取操作第47页
     ·模型定位操作第47-49页
     ·系统辅助功能第49页
   ·本章小结第49-50页
结论第50-51页
参考文献第51-55页
致谢第55页

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