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基于Unity的游戏功能模块设计与实现

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 系统开发背景与意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 系统主要工作第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-20页
第2章 系统分析第20-34页
    2.1 系统需求概述第20-21页
    2.2 系统流程需求分析第21-23页
    2.3 系统功能模块需求分析第23-32页
        2.3.1 武将模块第25-27页
        2.3.2 背包模块第27-29页
        2.3.3 邮件模块第29-31页
        2.3.4 活动模块第31-32页
    2.4 系统非功能性需求分析第32-34页
第3章 系统整体设计第34-42页
    3.1 系统总体架构第34-36页
    3.2 系统技术架构第36-42页
        3.2.1 ToLua框架第36-38页
        3.2.2 帧同步第38-39页
        3.2.3 资源加载第39-42页
第4章 系统详细设计第42-68页
    4.1 逻辑架构设计第42-43页
    4.2 协议结构设计第43-49页
    4.3 类结构设计第49-53页
    4.4 模块详细设计第53-68页
        4.4.1 武将模块设计第53-57页
        4.4.2 背包模块设计第57-61页
        4.4.3 邮件模块设计第61-64页
        4.4.4 活动模块设计第64-68页
第5章 系统实现与测试第68-100页
    5.1 武将模块的实现第68-75页
        5.1.1 武将模型渲染第69-70页
        5.1.2 武将皮肤功能第70-73页
        5.1.3 资源管理第73-75页
    5.2 背包模块的实现第75-80页
        5.2.1 LoopScrollRect的实现第77-78页
        5.2.2 基于观察者模式的事件机制实现第78-79页
        5.2.3 网络传输协议第79-80页
    5.3 邮件模块的实现第80-85页
        5.3.1 分页获取的实现第81-82页
        5.3.2 自定义富文本第82-84页
        5.3.3 邮件数据解析实现第84-85页
    5.4 活动模块的实现第85-90页
        5.4.1 时间管理系统第86-88页
        5.4.2 配置读取第88-90页
    5.5 功能测试第90-95页
        5.5.1 武将模块第90-91页
        5.5.2 背包模块第91-92页
        5.5.3 邮件模块第92-94页
        5.5.4 活动模块第94-95页
    5.6 性能测试第95-100页
        5.6.1 耗电量测试第95-96页
        5.6.2 网络传输测试第96-97页
        5.6.3 性能测试数据第97-100页
第6章 总结与展望第100-102页
参考文献第102-105页
致谢第105-106页
学位论文评阅及答辩情况表第106页

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