基于Unity的游戏功能模块设计与实现
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 系统开发背景与意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 系统主要工作 | 第16-17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-20页 |
第2章 系统分析 | 第20-34页 |
2.1 系统需求概述 | 第20-21页 |
2.2 系统流程需求分析 | 第21-23页 |
2.3 系统功能模块需求分析 | 第23-32页 |
2.3.1 武将模块 | 第25-27页 |
2.3.2 背包模块 | 第27-29页 |
2.3.3 邮件模块 | 第29-31页 |
2.3.4 活动模块 | 第31-32页 |
2.4 系统非功能性需求分析 | 第32-34页 |
第3章 系统整体设计 | 第34-42页 |
3.1 系统总体架构 | 第34-36页 |
3.2 系统技术架构 | 第36-42页 |
3.2.1 ToLua框架 | 第36-38页 |
3.2.2 帧同步 | 第38-39页 |
3.2.3 资源加载 | 第39-42页 |
第4章 系统详细设计 | 第42-68页 |
4.1 逻辑架构设计 | 第42-43页 |
4.2 协议结构设计 | 第43-49页 |
4.3 类结构设计 | 第49-53页 |
4.4 模块详细设计 | 第53-68页 |
4.4.1 武将模块设计 | 第53-57页 |
4.4.2 背包模块设计 | 第57-61页 |
4.4.3 邮件模块设计 | 第61-64页 |
4.4.4 活动模块设计 | 第64-68页 |
第5章 系统实现与测试 | 第68-100页 |
5.1 武将模块的实现 | 第68-75页 |
5.1.1 武将模型渲染 | 第69-70页 |
5.1.2 武将皮肤功能 | 第70-73页 |
5.1.3 资源管理 | 第73-75页 |
5.2 背包模块的实现 | 第75-80页 |
5.2.1 LoopScrollRect的实现 | 第77-78页 |
5.2.2 基于观察者模式的事件机制实现 | 第78-79页 |
5.2.3 网络传输协议 | 第79-80页 |
5.3 邮件模块的实现 | 第80-85页 |
5.3.1 分页获取的实现 | 第81-82页 |
5.3.2 自定义富文本 | 第82-84页 |
5.3.3 邮件数据解析实现 | 第84-85页 |
5.4 活动模块的实现 | 第85-90页 |
5.4.1 时间管理系统 | 第86-88页 |
5.4.2 配置读取 | 第88-90页 |
5.5 功能测试 | 第90-95页 |
5.5.1 武将模块 | 第90-91页 |
5.5.2 背包模块 | 第91-92页 |
5.5.3 邮件模块 | 第92-94页 |
5.5.4 活动模块 | 第94-95页 |
5.6 性能测试 | 第95-100页 |
5.6.1 耗电量测试 | 第95-96页 |
5.6.2 网络传输测试 | 第96-97页 |
5.6.3 性能测试数据 | 第97-100页 |
第6章 总结与展望 | 第100-102页 |
参考文献 | 第102-105页 |
致谢 | 第105-106页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第106页 |