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3D GIS中三维地形模拟与树木实体造型的研究

引言第1-11页
第一章 绪论第11-15页
 1.1 3D GIS的产生第11-12页
 1.2 3D GIS的研究内容第12-13页
 1.3 3D GIS中的三维可视化处理第13-15页
第二章 三维地形模拟第15-27页
 2.1 三维地形模拟方法概述第15-17页
 2.2 离散采集点的数据分区第17-19页
 2.3 基于距离熵的地表曲面拟合第19-23页
  2.3.1 熵第19-21页
  2.3.2 曲面拟合与距离熵第21-22页
  2.3.3 基于距离熵的插值曲面约束分析第22-23页
 2.4 网格化与插值第23-24页
 2.5 表面剖分与可视化处理第24-27页
第三章 树木实体造型第27-39页
 3.1 GIS中的树木模型现状分析第27-28页
 3.2 迭代函数系统第28-31页
  3.2.1 IFS的基本思想第28-29页
  3.2.2 基于三维迭代函数系统的树木建模第29-31页
 3.3 L系统第31-38页
  3.3.1 L系统中的基本概念第31-32页
  3.3.2 基于L系统的二维分形树第32-34页
  3.3.3 基于L系统的三维分形树第34-38页
 3.4 迭代函数系统与L系统的树木建模方法比较第38-39页
第四章 3D GIS中地面与树木景观可视化系统的面向对象分析与设计第39-50页
 4.1 统一建模语言UML简介第39-41页
 4.2 面向对象分析第41-43页
 4.3 面向对象设计第43-50页
  4.3.1 对象的详细设计第43-46页
  4.3.2 人机交互部分设计第46页
  4.3.3 任务管理设计(建立动态架构第46-47页
  4.3.4 数据管理设计第47-50页
结论与展望第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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