引言 | 第1-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 3D GIS的产生 | 第11-12页 |
1.2 3D GIS的研究内容 | 第12-13页 |
1.3 3D GIS中的三维可视化处理 | 第13-15页 |
第二章 三维地形模拟 | 第15-27页 |
2.1 三维地形模拟方法概述 | 第15-17页 |
2.2 离散采集点的数据分区 | 第17-19页 |
2.3 基于距离熵的地表曲面拟合 | 第19-23页 |
2.3.1 熵 | 第19-21页 |
2.3.2 曲面拟合与距离熵 | 第21-22页 |
2.3.3 基于距离熵的插值曲面约束分析 | 第22-23页 |
2.4 网格化与插值 | 第23-24页 |
2.5 表面剖分与可视化处理 | 第24-27页 |
第三章 树木实体造型 | 第27-39页 |
3.1 GIS中的树木模型现状分析 | 第27-28页 |
3.2 迭代函数系统 | 第28-31页 |
3.2.1 IFS的基本思想 | 第28-29页 |
3.2.2 基于三维迭代函数系统的树木建模 | 第29-31页 |
3.3 L系统 | 第31-38页 |
3.3.1 L系统中的基本概念 | 第31-32页 |
3.3.2 基于L系统的二维分形树 | 第32-34页 |
3.3.3 基于L系统的三维分形树 | 第34-38页 |
3.4 迭代函数系统与L系统的树木建模方法比较 | 第38-39页 |
第四章 3D GIS中地面与树木景观可视化系统的面向对象分析与设计 | 第39-50页 |
4.1 统一建模语言UML简介 | 第39-41页 |
4.2 面向对象分析 | 第41-43页 |
4.3 面向对象设计 | 第43-50页 |
4.3.1 对象的详细设计 | 第43-46页 |
4.3.2 人机交互部分设计 | 第46页 |
4.3.3 任务管理设计(建立动态架构 | 第46-47页 |
4.3.4 数据管理设计 | 第47-50页 |
结论与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |